VR渲染的时候渲染不了,出现VR异常,是怎么回事? 5
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出现这种异常,一般来说是内存不足造成的。当前场景的数据量超过了电脑的内存所能够承受的数据量,就很可能出现这种异常。当前场景的总数据量是模型面数,灯光数量,采样值等等的总和。
你打开你的3DMAX存档,然后按一下键盘上的7,看看左上角有3个数值,最上面那个数值是多少,那是你场景内的模型总面数。一般来说,如果你的电脑是XP系统,或者你的内存数量没有达到4G以上。那么最上面那个数值尽可能不要超过90万,并且灯光数量尽可能不要超过30个,在这个范围内不大可能出现这种异常。
你把你场景内的模型和灯光删除大部分,只保留小部分,比如说模型面数降低到50万以内,灯光数量只保留几个,然后试一试能不能渲染。如果能渲染了,就说明确实是场景内数据量过大造成的。
你打开你的3DMAX存档,然后按一下键盘上的7,看看左上角有3个数值,最上面那个数值是多少,那是你场景内的模型总面数。一般来说,如果你的电脑是XP系统,或者你的内存数量没有达到4G以上。那么最上面那个数值尽可能不要超过90万,并且灯光数量尽可能不要超过30个,在这个范围内不大可能出现这种异常。
你把你场景内的模型和灯光删除大部分,只保留小部分,比如说模型面数降低到50万以内,灯光数量只保留几个,然后试一试能不能渲染。如果能渲染了,就说明确实是场景内数据量过大造成的。
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