梦幻西游灵饰是什么?要求什么级别可以带?
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灵饰是人物装备 从此梦幻不是6件装备了 而是10件装备
60 80 100 120 140 160这些级别
一,梦幻西游哪些灵饰值钱?
答:
1,首先我们要强调是三个相同的属性加成,就是三行蓝字,而且还是相同的属性加成,当然不一样不代表不好,根据自己的门派特色,
2,三固伤,这无疑是固伤门派的福音,以+8固伤来看,打五段星辉石就是加+24,两件灵饰就是+48,三个属性都一样的话,女儿输出可以增加156*3=468伤害,这个太可怕了。PS增加576群秒,不敢想象啊。
3,法术暴击等级,增加法爆等级也是非常可怕的,如果通过打星辉石到20%几率,那样一个天宫,法术伤害加倍。一个龙卷雨击,伤害也是很高的,
4,气血,是很厉害的,3个气血增加比如是:55、42、53,强化一级增加28点气血,5级星辉石:增加55+42+53+28*5=290气血,两件就是580、变身又增加10%,638气血,这仅仅是强化到5,而且以60级算,想想高等级灵饰是多厉害了吧,
5,三加伤害的,60级算,也是增加100+伤害,我们期待灵饰的更多表现吧。
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众所周知,在灵饰属性计算时,灵饰法伤优于暴击等级的计算
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。
许多玩家都会存在这样一些困惑,在选择灵饰时到底该选择法伤还是法爆等级?什么才是适合我的灵饰?灵饰市场会如何发展?
废话不多说我直接进入主题,通过这几天的观察我发现很多普通玩家对灵饰的选购各有各的纠结。对于提升法术伤害有两个灵饰,耳饰和戒指。本贴主要内容是对法术暴击和法术伤害的讨论,另外有我对灵饰自己的见解,不喜勿喷。
写这篇见解是因为我在选择灵饰的时候在法爆、法伤上犹豫了。在此之前也有很多其他玩家对法伤法爆的分析,但在看了其他玩家的分析后我对其计算方法产生质疑。我们在计算法伤和法爆时应该考虑一个最为关键的因素,那就是最初始的伤害。我们输出的伤害多多少少是经过很多比如人物修炼、阵法还有魔心卡的加成得到的,并且我认为对方的防御在加成之前甚至暴击之前先产生效果,那么就有个最初的决定因素——伤害初值。
拿69来说,普通69级怪的灵力大概在70,拿750灵的魔方寸来计算,假设对此怪的最初伤害大概是670,3级石破天惊符石效果后为690,算上9修后832,天阵以后1000伤害(隔山打牛不计,法伤符石不计,伤害转换的法伤不计),如果加上括号里面的我们会发现我所计算出的最终伤害跟我们所见到打出的伤害很接近。那么就姑且用最初670的伤害计算暴击和法伤。
两件双伤灵饰基础6点额外属性5段星辉石会有104法伤或者104暴击等级。
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