unity3d中如果new一个脚本,这个脚本继承了MonoBehaviour,那我里面的start,update等方法也会在new之后

运行吗?... 运行吗? 展开
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skyhaker
2014-05-30 · 超过22用户采纳过TA的回答
知道答主
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楼主所说的应该是实例化一个对象吧!unity3D中的脚本如果是继承自MonoBehaviour类的,就需要用GetComponet<>()函数来实例化,如果不是继承制MonoBehaviour的类可以直接New来实例化!
追问
汗,getComponet是获得组件,不是实例化、
追答
楼主用Unity多久了!
unity3D的编程方式就是组件化编程,除了对象一切都是组件!所有继承自Monobehaviour的类都是要放到场景里的物体(Object)上才可以运行,所有在Object上的都是组件!
所以继承自Monobehaviour的类实例化时都是当成组件来实例化的,应该是unity官方在Monobehaviour这个类里封装了静态方法,用于实例化!
ccggzz123
2014-05-29 · TA获得超过1269个赞
知道小有建树答主
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不会,系统会马上提示错误
unity本身就不建议new出monobehaviour,如果你非要new,就让那个类不要继承monobehaviour
追问
那个ini那个实例化方法也行,让它运行。那么这样就可以吗?
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