现在的手机游戏服务器,一般都使用什么技术开发的?系统、语言、服务器软件....请介绍一下,多谢
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游戏服务器大部分放在 Linux 系统环境下运行,使用独立的服务器主机;
一般用 C++ 语言编写,使用 Socket 进行网络通讯;
或者国际商用服务器则是用 Windows Server 系列的系统;
一般用 C++ 语言编写,使用 Socket 进行网络通讯;
或者国际商用服务器则是用 Windows Server 系列的系统;
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追问
他们不使用apache这类服务器软件吗,整个后台全部都是自己写的然后直接运行于操作系统之上吗?(现在的手游服务器)
追答
apache 不是服务器,是用于在本地模拟服务器的软件;
游戏服务器一般都放置在公网,使用公网地址;
但是个人 PC 一般都在路由器后面,用防火墙挡住;
所以其他玩家无法访问到你的个人计算机;
搭建私服,或者测试自己制作的网站的时候,如果没有钱购买公网服务器;
就要用 apache 来在自己的电脑上搭建服务器,这个服务器只能你自己用;
当然,你通过修改路由的端口映射,也可以让外网的人访问你自己暴露在公网的机器;
只是这样子被攻击的几率就大大提升,超级不安全;
具体我也不是很清楚,上面就是我自己了解到的东西;
Linux 的内部机制与 Windows 的内部机制不同,因此大部人分都选择用 Linux 来做服务器系统;
Jtti
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