武装突袭3的那些模式都是啥意思啊,玩不懂,还有好多服务器都红色谁能解释下
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武装突袭3原来的生存模式虽然有健康度、饥渴度、饥饿度的几个状态显示,但除了受伤和中枪的健康度会有变化,其它的几个状态是没有任务变化的。
点关闭所有,没有什么影响,这是模组有问题,提示而已。
武装突袭3百科:
1、《武装突袭3》是由BohemiaInteractive制作发行的一款PC独占的超真实的战争模拟游戏。游戏设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建,以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。
2、该作使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。2016年5月25日,Steam平台公布了(5月16日到5月23日)的销售排名,《武装突袭3》排名第10。
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服务器列表左下方有筛选,可以筛选你想玩的服务器。所有的模式都是官方或玩家编辑游戏规则再定义是什么模式的。你可以编辑一个黑鹰坠落定义为【合作任务】,或编辑个类似大逃杀的定义为【不败枭雄】,只要你脑洞够大,会写代码,什么模式都可以。最常玩的有
【合作服】(大部分都是打Ai,花样也很多的,例如打点、守点,逃离,都可以是合作模式。)。
【沙盒服】(这是Arma3的精髓,你可以做任务赚钱,杀人抢钱抢载具,组队打仗,买建筑物建自己的基地。可惜国服太次了,不是无脑突突突就是限制视距和禁用热成像,目的是防止有老鸟霸服导致没人玩或服主为省服务器配置)。
【生活服】(你扮演某个角色,例如平民,警察。你要遵守游戏规则,干了坏事还要坐牢几个小时呢。本人不太了解。),
【占山为王】(你方和敌方的目的都是占一个地方,占地时间最长的一方获胜)。
【载具死斗】。
【不败枭雄】。
~~~~~~
剩下没说的不是冷门服就是我忘了,除了和基友玩的小私服。不常见有人开冷门服。
【合作服】(大部分都是打Ai,花样也很多的,例如打点、守点,逃离,都可以是合作模式。)。
【沙盒服】(这是Arma3的精髓,你可以做任务赚钱,杀人抢钱抢载具,组队打仗,买建筑物建自己的基地。可惜国服太次了,不是无脑突突突就是限制视距和禁用热成像,目的是防止有老鸟霸服导致没人玩或服主为省服务器配置)。
【生活服】(你扮演某个角色,例如平民,警察。你要遵守游戏规则,干了坏事还要坐牢几个小时呢。本人不太了解。),
【占山为王】(你方和敌方的目的都是占一个地方,占地时间最长的一方获胜)。
【载具死斗】。
【不败枭雄】。
~~~~~~
剩下没说的不是冷门服就是我忘了,除了和基友玩的小私服。不常见有人开冷门服。
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其实武装突袭3这款游戏很讲究操作手法和熟练应用个个枪械搭配喵镜倍数密度,测距。你要是玩惯FPS网游的话,你就省点心思别玩武装突袭了
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体验心得
对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:
1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术
双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。
2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏
战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。
为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。
另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。
你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。
枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。
想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。
如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。
3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG
动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。
4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论
这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。
所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。
所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。
这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。
对于熟悉武装突袭系列的玩家不必多讲,但对于刚刚看到画面就被吸引过来的新人们,还是千万别把武装突袭2箭头行动当使命召唤现代战争2来玩。否则正常情况下你会出现如下感慨:
1:好卡啊,优化好垃圾啊 - 关于游戏的配置要求与引擎技术
双核低端和不到9800GT或4850以上规格的显卡运行A2OA是相当吃力的,也难有超过战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常规游戏引擎如虚幻3等,RV3引擎在运行时需要计算的数据量极大,光计算一颗子弹就要比虚幻3多出 重力,空气摩擦力,风力偏向,初速度,动能衰减,跳弹反弹等数据,在RV3引擎里面,你射出的子弹是实打实的一颗子弹模型,具有重量,温度(热量),是否含有曳光剂等属性。另外数百平方公里内的上亿物件是一次性通过地形数据 载入的,绝大部分实体模型包含超过10层各类LOD,单体高者达2万面,包含数套2028*2048大小的颜色,高光,环境,反射和法线贴图。显存只有512MB的显卡就相形见肘了。但要承认,游戏优化的不够优秀,其实对于普通玩家,很多数据不必计算过于严格。
当然如果全优化掉了,也会失去他模型计算数据齐全的特性。于是个人还是宁可升级硬件而不需他优化。
2:好无聊,跑了半天看不到一个人,看到了就被毙了,受不鸟。- 关于更为贴紧事实的战场与战斗节奏
战场很大,在有车辆的情况下最好选择你的代步工具,没有的话,行军打仗都是过程,事实上一般行军的比重要占9成以上,游戏已经弱化很多这些无聊的过程了。
为了不迷路要学会使用指北针,太阳,手表或星图辨认方向,这些经验与真实世界是通用的。没有不经过训练或自我学习就拿枪上战场还感觉良好的。这不是真人CS。不了解战场态势又不肯花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人不是靶子。
另外,电脑的AI枪法很好,和你一样。一颗7.62mm子弹打你身上足够要你的命或让你丧失行动能力,一颗跳弹也能让你残废。更别说被25mm炮打一下什么感觉了。设计合理的任务想定,不会让你轻易看到敌人,因为那也代表着你有暴露危险。在不对等装备的对抗中,如武装直升机打塔利班步兵的较量中,你或许能找回COD式的压倒性优势。
你打不过AI的原因就是因为你比AI“聪明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方单位的生命会让你体验到其他游戏给予不了你的真实战场感受。
枪法好坏,动作反应快慢不会影响你的成绩太多,学会如何在战场生存才能让你笑到最后。
想痛快和视听享受我还是会选择COD系列,但如果我去火星出差5年只带一款游戏,也就武装突袭2箭头行动别无他求了。
如果你不习惯或者适应不了这种相对严肃严谨的战场,这款游戏的确不是款好游戏,至少不是适合你的游戏,骂他垃圾再怒删情有可原。我喜欢直接表达自己看法的玩家,呵呵。
3:电脑好傻,动作好迟缓生硬,Bug怎么那么多?- 关于电脑AI,角色动作与游戏BUG
动作还好吧,都是运动捕捉的,游戏开发组自己拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉室。动作速率仁者见仁吧,我觉得还是比较合适的。电脑AI经常出现卡格或者变态的行为是由于武装突袭系列使用的是FSM开放式人工智能脚本,行为准则是全局开放式定制的,不像其他游戏是根据关卡局部精准但封闭式控制的,所以傻点正常,只能说开发组偷懒偷得厉害。也有好处,那就是你可以轻易得实现自己的任务想定。Bug问题是优良传统了,尤其在单机任务的触发条件上,总是封不上口。
4:这就是武装突袭嘛?一般般嘛~ - 关于对与其他游戏的争论
这是一句客观的评价。真实不一定代表好玩。好玩不一定赢得每个人的青睐。
所谓真实只是对比来讲,如果把它看做游戏,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作实现自己军事体验的工具,那么需要长时间的自我学习和进步,时间精力都是需要很大的投入。
所以就下了个安装文件,装了游戏并且玩了两把就有了优越感那大可不必。
这是款值得体验一把的好游戏,但是只能赢得不多一部分有心去体验他的玩家。至少是我最喜欢的游戏,一款能让你充实的游戏,我目前的生活也在一定程度上仰仗这系列游戏带来的变化,也带给我观念上的提升。
追问
我也很喜欢,但是它的多人模式我这里好多服务器都红色玩不了真是让我。。。
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2017-07-10
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有点模糊在发给清晰点的啊
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