3DMAX的黑色金属材质怎么调 10
是黑色钨钢的材质,反射亮度非常高但是本身的颜色是纯黑色的。场景中有同样黑色的亮光漆,怎么给他们区分开来,哪些参数需要不一样...
是黑色钨钢的材质,反射亮度非常高但是本身的颜色是纯黑色的。场景中有同样黑色的亮光漆,怎么给他们区分开来,哪些参数需要不一样
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3个回答
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3DMAX的黑色金属材质调节步骤如下:
需要工具:电脑,3dmax
1、首先打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库。
2、点选任意一个材质球,可以随意命名。
3、在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。
4、然后调整高光级别和光泽度,对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
5、然后添加泛光灯,选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
6、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
7、然后调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
8、最后渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
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这两个材质可能不同的地方在两个地方,一是“反射光泽度”的值上,黑色钨钢往往是1,黑漆往往小于1,具体多少,根据场景来定。二是“高光光泽度”,黑色钨钢明显要高,可以维持1不动。即便是钢琴漆,高光也没有钨钢高。
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追问
钨钢的反射是1,然后勾选涅耳反射吗。否则不就成镜子了
追答
钨钢本来就是镜面反射,和不锈钢(非拉丝或磨砂的那种)一样。
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