巫师3是类似于上古卷轴5的游戏吗?玩法跟上古卷轴像吗?

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灰貓丶
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知道答主
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  类型有点不同。老滚5是纯正的RPG。而巫师2更偏向于ACT。巫师2的战斗系统比老滚5强很多,画面也比老滚5艳丽。但是自由度却远远不足,多结局但是都是固定路线。

  一、自由度
  上古卷轴5冠绝天下,巫师2排行末尾。上古5基本可以做你想做的任何事情,向任何方面发展,巫师2则有着更细的任务,虽然不是线性的但是相对来说限制比较多。神鬼3嘛,中庸吧。任务互动方面比较好。
  二、画面
  风格不大一样。上古5比较偏向北欧挪威类,从房屋类型和护甲样子看,多少有点维京的感觉。巫师2比较偏向欧洲中世纪,这两者偏向写实风格。神鬼则比较卡通化了呵呵。
  三、战斗系统
  上古5和巫师2的击打效果个人认为比较痛快,超越神鬼3。法术方面上古5稍显不足,但是主要是无限的MOD带来无限的可能。战斗本身呢巫师2动作感更强,上古5则是比较注重节奏和方向感;神鬼3嘛= =手枪的存在导致我不想吐槽了……
  四、任务感觉
  上古5=壮丽史诗。巫师2=传奇人生。神鬼3=成人向童话故事
  五、特色方面
  上古5比较包罗万象。巫师2动画比较多,动作元素很多+有H哇卡卡卡。神鬼嘛唯一感觉比较乐呵的就是结婚生子当国王受敬仰之类的了,外加能跟NPC很好的互动,牵手啊什么的。
  六、友情提示
  其实呢你要是想选游戏,如果这三个都没玩过,强烈建议先从上古5和巫师2方向入手好了。这两个游戏呢基本可以覆盖整个RPG单机世界了。如果喜欢非常自由的感觉,玩上古5;如果喜欢非常好的紧凑的剧情,请体验巫师2。神鬼寓言3,咳咳从1 2玩过来的选手表示没通关就已经泪奔的删掉睡觉去了。
追问
大哥我说的是巫师3
追答
  老滚5的打击感不好(虽然老滚5的卖点就不是打击感,好吧,巫师3也不是),但是老滚5的自由度更胜一筹,最后老滚5神作不解释,巫师3也可以算是今年最好的RPG游戏了。

  《巫师3》游戏性最大的亮点便在于战斗和支线任务。如果要对比战斗系统,那么《巫师3》的确可以说是超越了《上古卷轴5》。由专业击剑运动员完成动态捕捉制作的战斗系统,让《巫师3》在战斗时的动作无比畅爽,躲闪、轻砍、重击,一切动作都完美诠释了什么叫暴力美学,甚至于连人类敌人都能有专业的战斗动作,这使得在最高难度下主角的战斗富有挑战性,每一刻都让人集中精神陶醉其中。
  至于支线任务,《巫师3》可以毫不避讳地说它拥有史上最好玩的支线任务,因为它的支线任务不在于有多恢宏的剧情和复杂的过程,而在于游戏最重要的品质——代入感。游戏不但拥有庞大的支线任务,而且每一个支线任务都经过精细设计,国仇家恨,家长里短,各种大事小事都能够在《巫师3》的世界遇到,你几乎都能感受那个世界在战争年代体现的真实的环境。不单单如此,支线任务的NPC个个性格饱满,你会为它们的经历而感触至深,它们身上拥有爱情、情亲、兄弟情,也存在仇恨和黑暗堕落,这一切,都让《巫师3》的世界成为一个让人流连忘返的传奇之地。

  玩《上古卷轴5》的时候,你能够痴迷于各种探险寻宝的过程中,它的每一个地点都经过精心设计,复杂而又不使人厌烦,迷人并令人向往。虽然宝箱里不一定是最好的,但是探索的过程绝对是最激动人心的。发现一个新洞窟,你会迫不及待想要把它每一个角落都逛遍,如同探险家一样,不是因为宝藏的吸引,而是纯粹为了能够把自己的脚步带到世界的每一个角落,这种成就感也是《上古卷轴》系列如此迷人的原因。
  提到游戏性那就不能不提《上古卷轴5》的潜行系统和技能树系统。相信每位游玩过这款游戏的玩家都体验过潜行躲避敌人的感觉,其中的过程可以说比战斗还要令人兴奋,而潜行失败被敌人发现后的沮丧感觉也是如此印象深刻。除此之外,游戏精细复杂的技能树则更是引发了各种研究与讨论,甚至都产生了不同的流派,从踏入溪木镇的那一刻,你想怎样游玩都能找到适合你的那一种方法。除此之外《上古卷轴5》在游戏性上还有许多亮点,但以上几个可以说是对于其它游戏来说最吸引人的地方。
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