dnf里的元素圣灵怎么加点?
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个人看法具体如下:
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。
1、魔法背击暂且放一下,先看后面的,然后有多的就加。
2、地火和雷旋都要满,毕竟只有这2个补刀技能,断档会很难受。
3、二觉后无蓄力使得黑洞吸力十足,但是个人觉得聚怪要靠走位,1级黑洞就够,毕竟怪物是脑残,会飞会跳的你高级黑洞也一样吸不住。
4、元素之门虽然修复了但是节奏有点慢而且需要大量sp,建议不学。
5、冰墙TP能满则满,相比挡伤害,更多的还是用来补刀的,伤害也很可观。
6、火山的伤害是火属性和暗属性,根据怪物较低的一种抗性来的,没有必要特别堆高某种属性强化,还是要选用全属强以达到平衡。
7、光冰墙更多的是光属性攻击,只有刚出来的那一下是冰属性。
8、异界套方面,我个人推荐大家都认为是最垃圾的元素增幅。确实它没有很显著的提高某个技能,但是属性强大,使全程输出更稳健。而且改动后并不能完全做到无蓄力,所以它的9件套属性也能体现出来了。
9、魔法书不推荐加,250智力真的微乎其微,而且sp太紧张。
10、操作习惯无非就是没事丢丢小技能保持灯始终亮着,其他也没什么特别的了。
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