《龙腾世纪》系列各代为什么不使用同一个主角
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使用同一主角意味着制作组巨大的难以想象的工作量。
应注意到系列第一部起源是没有默认主角的玩家要从几个种族几个职业以及两个性别之间做出一种选择,这样就产生了n乘n乘2种主角,而之后随着玩家在游戏过程中做出的不同选择,会导致多种相差较大的结局(甚至导致主角死亡),这也是与质量效应不同的。
因此如果龙腾系列沿用同一主角,bioware无疑要考虑到第一部的各种结局,这就迫使他在各种可能的主角身份和结局的基础上进行故事创作,而这样又很容易产生狗血的剧情。因为毕竟不可能为每种结局设计一个完整的故事,工作量和成本的原因,最终肯定要回归到大主线,但这样做实在是太考验编剧功力。一代因为是系列开端,还好编一些,不同的角色最后阴差阳错完成了同一使命。但如果你二代再来这一套,恐怕玩家就不那么买账了,我们好不容易玩出了自己的结局,结果你又让我们在二代去做一样的事?
因此自认为上述回答能部分解决龙腾世纪各代使用不同主角的问题。
另外如果我们非要玩一个同一主角剧情又独一无二的游戏,地球online就够了。
应注意到系列第一部起源是没有默认主角的玩家要从几个种族几个职业以及两个性别之间做出一种选择,这样就产生了n乘n乘2种主角,而之后随着玩家在游戏过程中做出的不同选择,会导致多种相差较大的结局(甚至导致主角死亡),这也是与质量效应不同的。
因此如果龙腾系列沿用同一主角,bioware无疑要考虑到第一部的各种结局,这就迫使他在各种可能的主角身份和结局的基础上进行故事创作,而这样又很容易产生狗血的剧情。因为毕竟不可能为每种结局设计一个完整的故事,工作量和成本的原因,最终肯定要回归到大主线,但这样做实在是太考验编剧功力。一代因为是系列开端,还好编一些,不同的角色最后阴差阳错完成了同一使命。但如果你二代再来这一套,恐怕玩家就不那么买账了,我们好不容易玩出了自己的结局,结果你又让我们在二代去做一样的事?
因此自认为上述回答能部分解决龙腾世纪各代使用不同主角的问题。
另外如果我们非要玩一个同一主角剧情又独一无二的游戏,地球online就够了。
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