RPG Maker VX Ace 怎么做出一个NPC会在一个开关开启时出现并追逐主角,若被追上则
RPGMakerVXAce怎么做出一个NPC会在一个开关开启时出现并追逐主角,若被追上则gameover。然后在NPC出现的这段时间更改背景音乐,且在出地图后回原地图NP...
RPG Maker VX Ace
怎么做出一个NPC会在一个开关开启时出现并追逐主角,若被追上则game over。
然后在NPC出现的这段时间更改背景音乐,且在出地图后回原地图NPC会消失。
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怎么做出一个NPC会在一个开关开启时出现并追逐主角,若被追上则game over。
然后在NPC出现的这段时间更改背景音乐,且在出地图后回原地图NPC会消失。
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您好,我主要使用rpg maker xp,虽然版本不一样,但功能差不多。我只能使用xp给你一个大体的思路,
1,设置两个事件A,B, A事件里的执行命令是开关001=ON,改变或演奏GMB(也就是背景音乐,)
B事件就是这个追你的人,设置B出现条件为开关001为ON,并设置移动规则为接近主角,速度可以自己设置。事件开始条件设置成为与主角接触
2,B事件的执行内容就是游戏结束。
3,当你退出这张地图,你可以在下一张地图上在新建一个事件,设置成自动自行,执行内容是更改GMB(在改回背景音乐)开关001=OFF 独立开关A=ON 之后在这个事件上新建一个事件页,这个事件页出现条件弄成独立开关A为ON,执行内容为空就行
这样当你在回到上一个图时,只要你不再一次触发A事件,背景音乐不会改变,这个追你的事件B就不会出现。应该能满足你的要求。
1,设置两个事件A,B, A事件里的执行命令是开关001=ON,改变或演奏GMB(也就是背景音乐,)
B事件就是这个追你的人,设置B出现条件为开关001为ON,并设置移动规则为接近主角,速度可以自己设置。事件开始条件设置成为与主角接触
2,B事件的执行内容就是游戏结束。
3,当你退出这张地图,你可以在下一张地图上在新建一个事件,设置成自动自行,执行内容是更改GMB(在改回背景音乐)开关001=OFF 独立开关A=ON 之后在这个事件上新建一个事件页,这个事件页出现条件弄成独立开关A为ON,执行内容为空就行
这样当你在回到上一个图时,只要你不再一次触发A事件,背景音乐不会改变,这个追你的事件B就不会出现。应该能满足你的要求。
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