PSP2000和PSP3000的区别…
1、背面的UMD光盘盖设计不同:
PS-2000的光盘盖的设计比较不符合现代元素,PS-3000的光盘盖更加具有特性。
2、按键样式图案不同:
PS-3000的按键更加炫幻,PS-2000的按键样式比较陈旧。
扩展资料:
产品选购注意事项:
第一、要辨明商家卖的是不是原装机,有没有被换掉配件;
第二、检查屏幕坏点;
第三、试按键,每一个键都起作用,按起来很舒服就行;
另外,购买主机时候包装被开封等情况很正常,因为PSP3000包装在出厂时候就没有什么封条。开机设定画面是可以恢复的。所以开机画面也不能作为判断是否新机的依据。
参考资料来源:百度百科-psp3000
参考资料来源:百度百科-psp2000
2024-04-11 广告
PS-2000和PS-3000的区别
1、手感上不同
PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以感受到不同。
2、背面的UMD光盘盖设计不同
PS-2000的光盘盖的设计比较不符合现代元素,PS-3000的光盘盖更加具有特性。
3、按键样式图案不同。
PS-3000的按键更加炫幻,PS-2000的按键样式比较陈旧。
另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
psp-3000的功能
本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价使新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话(Skype),或使用语音聊天软件Go Messenger。
PSP-2000在原版基础上重量减少了33%,体积减小19%,除了规格上的不同,一些小细节也发生了变化:
扬声器放在了PSP上方,耳机/MIC端口从原来的底部左下角向右移了,MIC端口也是视频输出端口,UMD退盘按钮位置不同,Wi-Fi开关移到了主机上方,存储记忆棒端口移到了另一边,更换记忆棒比以前困难。UMD仓经过了重新设计,必须手动打开闭锁,以前的飞盘事件不会再发生。
参考资料来源:百度百科-psp2000
参考资料来源:百度百科-psp3000
PSP2000资料:SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。
PSP3000资料:-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
PSP3000的变更点
●LCD更明亮:
虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。
PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。
●更好的电视输出功能:
相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。
虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。
而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子的游戏输出。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。
但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。
●藏在PSP标志边上的麦克风:
这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了,但上网聊天必须等到破解之后,因为官方未在系统中添加此功能。
注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。
而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。
注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。
●关于PSP3000待机时间
5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。
PSP3000的屏幕会更亮,对比度更高,响应速度更快
主机正面屏幕底部PSP标志左侧于加入了内置麦克风
PSP3000视频输出支持隔行扫描并可使用任意视频线
HOME键修改为PS键,同时SELECT与START键外形改变
PSP3000主机背部UMD舱门上钢圈更加闪亮
更加细致
破解的意思是指通过导出或修改PSP开机校验,引导,载入,驱动的Pre-IPL代码完成Kernel
Mode
Exploit(核心模式溢出漏洞),从而掌握整个PSP的所有操作权限(这是破解PSP的终极方法,但PSP3000不是用的这种方法)。这样我们就可以让PSP运行自制系统和软件,就是通常说的,用盗版的东西!
PS:简单说一下,Pre-IPL是一段在PSP处理器内部实现的代码()这是PSP启动执行的第一段代码。Pre-IPL本身是不能被更新的,同时它依赖于处理器的版本。Pre-IPL的作用在于它可以检验IPL(初始化载入程序)是否有效。IPL本身是一个微内核,包含了大部分PSP运行硬件所需的驱动程序(包括NAND,随机存储器等等).它是PSP启动(引导链)过程中的第一环,IPL在启动后先校验系统内存和内核载入模块的有效性,然后运行内核载入模块,校验剩余模块的有效性然后载入(先载入init.prx模块,然后分步执行其他模块)。
明白了?
不过还要小心PSP3000现在也有很多翻新的,或者假冒的,用PSP2000-V3骗人的!买的时候要和懂PSP的人一起去才不会上当!