maya和houdini谁更强大

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2023-04-21 · 专注于效果图、影视动画渲染,专业稳定
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maya和houdini的区别:

  • 与其他3D 动画软件相比,Houdini 使用基于节点的程序工作流,使您在改进工作时更容易遍历迭代。Maya 等软件会存储用户历史记录的更改,因此很难返回到以前的工作版本。程序性是 Houdini 与 Maya 的区别。

  • 使用 Houdini,无需担心插件。它带有完整的包装。在 Maya 中,您需要编写或购买额外的插件来实现某些效果。

  • 与 Maya 相比,您需要使用的大部分模拟都包含在 Houdini 的核心功能中,从而节省时间和金钱。Houdini 擅长处理大量数据的复杂模拟。如果要创建 3D 模型或更简单的模拟,那么 Houdini 可能不是正确的选择。

  • 对于单个角色的建模,人们倾向于选择 Maya。Houdini 用于快速高效地建模或修改大量模型。

  • 在用户界面方面,Maya 一直非常不一致。在 Maya 中,可以通过三种不同的方式来访问节点排名,并且每种方式都缺少一些在其他一种或两种方式中可用的属性。另一方面,Houdini 在所有环境中都恰到好处地保持一致。无论您是在建模、装配、照明还是渲染,连接和断开节点的方式都非常相同。

  • Maya 比 Houdini 更容易学习,也更快。Houdini 需要技术知识以及编程和数学背景。

  • Industry Studios 通常会使用像 Maya 这样的工具来处理建模。Houdini 将用于在现有的电影场景和动画中合并复杂的模拟效果。

  • 一般来说,项目团队会喜欢使用 Houdini,因为项目的每个部分都可以在开发过程中的任何时候进行修改,并且没有项目会像 Maya 那样保持完成或关闭状态。

  • Maya 的主要前提是破坏性工作流,这意味着您单击按钮来执行操作。Houdini 以不同的方式构建,因为它是一个非破坏性的工作流程。

  • 在 Houdini 中,您可以随时删除、添加和重新排列节点,这使得更改变得非常简单。Maya 在其“历史”中有一些类似的东西,它会创建选项卡,您可以使用这些选项卡来更改先前操作的参数,但这些选项卡确实很难控制,而且无法重新排序。

  • Houdini 也有一些很好的构建工具资源。如果你想在 Maya 中制作一些程序,你必须使用 Mel 或 Python 编写代码。使用Houdini,您可以轻松制作节点树,然后右键单击将其变成工具。

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2022-11-15 · 百度认证:江苏赞奇影业有限公司
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maya和houdini对比各有千秋,具体看看一以下的区别,还有maya和houdini对本地电脑要求高,如果本地电脑带不动3d软件,现在有个不用升级电脑的方式就是选择试试赞奇云工作站,让你享受云端高性能配置,高效设计创作。

1、从菜单功能上比较,houdini比maya强大。但是如果你学到能开发mayaAPI的程度,其实各个软件用起来都差不多。但你都能用到API的深度了,用起houdini来肯定比你写代码效率高。houdini其实就是把很多API才能做的事情搞成节点让你连接。

2、maya的节点很不底层,其实很多事情做不了。maya还是一个半界面式的工作软件。很大一部分功能依赖界面菜单。maya比起别的软件来说可以说是一个节点式软件,但比houdini来说还不够彻底节点化。

3、因为难学,所以用得人少。而且一部电影中能用到houdini的也就那么几个镜头。市场决定一切。

4、低基础要看你怎么个低法。这个也因人而异。不过要学houdini,你起码要在理科的逻辑上要还不错。数学其实并不深,也就初中的知识甚至还低些。但如果你是一个一看代码就晕的、天生感性的人,你更适合操纵艺术软件比如zbrush之类的而不适合houdini.

5、ICE算是houdini中VEX模块的模仿品,很多功能和理念都是类似的。当然,ICE做为新开发的程序,可能在某些方面比VEX这种老程序更能快速的完成一些任务,但在整个架构上,houdini还的有优势的。所谓“不用任何代码”并不表示你不需要了解代码的原理,只不过不需要你了解程序语法,不用写东西而已。所谓的“普通人就可以掌握”,这个普通人起码在理科的逻辑性上要好。也就是说,你不用写代码,但是用连结点的方式做写代码的事。你如果不懂得你的思路和逻辑,不懂得背后的逻辑原理,一样做不好事情。

最后针对houni说一下它在国内的使用。houdini在maya时代就进入中国,并且业界都知道它是高端的的好东西。但是这么多年来大家都学习和使用maya,却很少有人用houdini。究其原因是要求的基础太高了,这个软件在操作界面上就很另类,一般人很难上手。并且按国外流程,和houdini配套的renderman流程当年也很难在中国推广开。这在学习和使用上都很难推,并且当年国内也没有大片市场,没有市场就没有需求。一个国外都并不是很多人掌握的软件,国内怎可能火?

不过近年来,一方面国内电影市场开始火起来了,需要大量特效。一方面,houdini的官方公司也开始转变软件操作的思路,使houdini在操作上变得平易近人起来。也开发了很多一键式的集成工具,方便用户的使用。所以近年来houdini开始频频出现在新人们的视野中。如果你将来想往CG的技术方面发展,比如影视特效,那么houdini还是很值得一学的。也许学习的初期会比较苦,做出来的东西还不如某些软件的插件来得快,效果好。但houdini是那种你一旦学会就基本不需要别的插件的软件,想想你那时候会多么轻松,再也不用在机器里装一大堆插件,并且担心插件不升级了。

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飞雪踏红尘
2018-11-30 · TA获得超过132个赞
知道答主
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maya : 比较适合模型制作,人物动画等可以手工制作的常规的CG效果,主要靠手上功夫
Houdini:比较适合非常复杂的,无法单单用手工制作的效果:山体破碎,山洪爆发,云海...等模拟 巨量 且 复杂 的自然物理效果,要实现这些效果需要利用一些程序算法,不是手上功夫, 所以比较难学
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wuyuehua333333
2018-01-27
知道答主
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引用wuyuehua333333的回答:
好像他回答了很多,其实并不知道houdini是啥。有点误导
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好像他回答了很多,其实并不知道houdini是啥。有点误导
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