说说XCOM2比起XCOM1有了些什么改动吧
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首先是游戏机制变化很大,加入了护甲值、侵入、潜行、武器改装的设定,其次在剧情上变化也很大,一代我们是保护地球的捍卫者,二代我们是从外星人政府的魔掌中拯救人类的反抗军,这直接导致了两代的游戏进行完全不同,一代有固定基地,我们要尽力维持各国的支持,万一超过三个国家退出理事会游戏就会失败,而二代我们的基地是一艘移动飞船,我们需要联络各国的反抗军来获得支持(初始是没有支持的),而游戏失败的条件仅仅是化身计划成功与否。
兵种上变化也很大,突击兵变为游侠,从之前拿喷子到处喷的大老粗变成了潜行拿刀子捅人的刺客,重装机甲手变成了榴弹兵,从以前扛把加特林满地乱扫的变成了满身炸药的角色,医疗兵变成了专家,除了治疗以外,现在还可以使用小机器人入侵敌人的机器单位和发动攻击,狙击手倒是变化不大,不过这代狙击手直接从一个兵种上升到了亲儿子级别,连环杀戮+杀戮地带+对峙+雷霆射击,后期的狙击手可以单人灭队.......
敌人变化也很大,且不算新加入的兵种,以前的老朋友现在各个NB了,以前当新手教程打的灰人现在刚出场就能使用精神控制,还能复活死尸、心灵扭曲,而且相比以前被一枪秒,现在一出场就能扛两枪,以前的破坏者现在打人基本秒,护甲全游戏最厚,血量高的吓人,寄生兽现在还会钻地,有一关全寄生兽,我连路都不敢走......
最后,这游戏的难度也高了很多,新手教程我连续读档4次才做到无人死亡过关,新手教程啊!老玩家亦是如此还让不让新手活了,越玩到后面我越确信,这游戏绝对是在努力向SLG界的黑魂发展
兵种上变化也很大,突击兵变为游侠,从之前拿喷子到处喷的大老粗变成了潜行拿刀子捅人的刺客,重装机甲手变成了榴弹兵,从以前扛把加特林满地乱扫的变成了满身炸药的角色,医疗兵变成了专家,除了治疗以外,现在还可以使用小机器人入侵敌人的机器单位和发动攻击,狙击手倒是变化不大,不过这代狙击手直接从一个兵种上升到了亲儿子级别,连环杀戮+杀戮地带+对峙+雷霆射击,后期的狙击手可以单人灭队.......
敌人变化也很大,且不算新加入的兵种,以前的老朋友现在各个NB了,以前当新手教程打的灰人现在刚出场就能使用精神控制,还能复活死尸、心灵扭曲,而且相比以前被一枪秒,现在一出场就能扛两枪,以前的破坏者现在打人基本秒,护甲全游戏最厚,血量高的吓人,寄生兽现在还会钻地,有一关全寄生兽,我连路都不敢走......
最后,这游戏的难度也高了很多,新手教程我连续读档4次才做到无人死亡过关,新手教程啊!老玩家亦是如此还让不让新手活了,越玩到后面我越确信,这游戏绝对是在努力向SLG界的黑魂发展
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