静态变量的变量特点
静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:
(1)静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。
(2)静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
(3)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。
(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。 给读者一个简单直白的例子(区别静态局部变量和动态局部变量): #include<stdio.h>int fun(int n){ static int f=1; f=f*n; return f;}void main(){ int i; for(i=1;i<=5;i++) printf(fun(%d)=%d\n,i,fun(i));}这里的运行结果是: fun(1)=1fun(2)=2fun(3)=6fun(4)=24fun(5)=120说明f在加了static的类型限制之后,就相当于全局变量,函数调用完了之后,修改过的f的值仍然是有效的(即这个程序相当于求i的阶乘了)。而如果不加static的类型限制,那么,会是什么结果呢,我们看下面的代码: #include<stdio.h>int fun(int n){ int f=1; f = f * n; return f;}void main(){ int i; for(i=1;i<=5;i++) printf(fun(%d)=%d\n,i,fun(i));}程序的运行结果是: fun(1)=1fun(2)=2fun(3)=3fun(4)=4fun(5)=5也就是说,这时函数fun中的变量f的生命周期就仅限于fun函数的范围内了,在main中每次传入新的参数i,f就会计算1*i的值并返回,而不会像之前那样不断的累乘了。
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下面是java例子: public class StaticTest{ static int f=1;//java声明静态变量要放到函数外面,结果和c的结果一样 int fun(int n){ f = f * n; return f; } public static void main(String[] args){ StaticTest st = new StaticTest(); for(int i = 1; i <= 5; i++) System.out.println(st.fun(i)); }}---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Module Module1
Public a As Integer ‘未赋值的情况下a的值是0
End Module
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
a += 1
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
a += 1
MsgBox(a) ’结果是2(0+1+1)因为是a是模块级静态全局变量,所以按按钮3以后,直到关闭程序a的值都会是2
End Sub
End Class
2023-08-15 广告