如何用3dmax做建筑效果图
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(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导3DM中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。
(2)接着调入其他的
CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X
轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重
要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形
状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
(4)
3D
建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使
的给它赋上材质,
同时每个材质在材质球上最好都标上名字,
将来如果需要
进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过
Alt
+
W
键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材
质的物体添加
editable
mesh
命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以
尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗
内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
然后调整摄像机及目标点的高度,
一般是在前视图种将其向
Y
方向移动
1600mm
即可。此时为了便于观察,一
般都会对窗口版面做一调整。
6)在
Viewport Configuration/layout
中选择左右平铺的方式,它能保
证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,
会
出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取
28mm
或
35mm
。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择
view/Blowup
的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
(2)接着调入其他的
CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X
轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重
要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形
状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
(4)
3D
建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使
的给它赋上材质,
同时每个材质在材质球上最好都标上名字,
将来如果需要
进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过
Alt
+
W
键来对单独视窗里的物体进行编辑。
在确定修改之后,对使用同一材
质的物体添加
editable
mesh
命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以
尽可能的减少面与线的运算,提高效率。
5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗
内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。
然后调整摄像机及目标点的高度,
一般是在前视图种将其向
Y
方向移动
1600mm
即可。此时为了便于观察,一
般都会对窗口版面做一调整。
6)在
Viewport Configuration/layout
中选择左右平铺的方式,它能保
证你有最大的视窗和最实用的操作界面。
在对摄像窗口进行渲染的时候,
会
出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取
28mm
或
35mm
。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择
view/Blowup
的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
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制作建筑效果图是一个系统的工程,需要对max的建模、材质、灯光、渲染都有系统的学习和练习。下面列出建筑效果图的制作流程:
1、建筑模型的制作;利用客户或自己的建筑设计图(通常为CAD),做出建筑物的模型。这里需要用到多边形建模的一些基础知识,如果是异形建筑,则对建模师的水平要求更高。
2、材质的调整;根据建筑物的设计,为建筑物增加材质。在业内都有可供下载使用的材质,但要完全表现出特定的建筑,调材质的能力仍然是效果图绘制人员不可或缺的能力。
3.场景的搭建;根据不同的需求搭建场景。低端效果图的简易场景和中端的场景都可以直接用max进行搭建,最后再导入植物,人物等;而高端的建筑效果图则需要使用其他专业的地形软件,专业的植物制作软件等进行搭建。
4、打光出图;结合场景的特点,配合各种灯光,选择适当的渲染参数,然后渲染出图。
5、后期处理;使用PS、NUKE等后期合成软件对图片进行调整。
不同级别的建筑效果图对绘图人员的素质要求有很大的差别,低端效果图通常几个月就可以制作,而高端的往往需要学习和练习几年。
1、建筑模型的制作;利用客户或自己的建筑设计图(通常为CAD),做出建筑物的模型。这里需要用到多边形建模的一些基础知识,如果是异形建筑,则对建模师的水平要求更高。
2、材质的调整;根据建筑物的设计,为建筑物增加材质。在业内都有可供下载使用的材质,但要完全表现出特定的建筑,调材质的能力仍然是效果图绘制人员不可或缺的能力。
3.场景的搭建;根据不同的需求搭建场景。低端效果图的简易场景和中端的场景都可以直接用max进行搭建,最后再导入植物,人物等;而高端的建筑效果图则需要使用其他专业的地形软件,专业的植物制作软件等进行搭建。
4、打光出图;结合场景的特点,配合各种灯光,选择适当的渲染参数,然后渲染出图。
5、后期处理;使用PS、NUKE等后期合成软件对图片进行调整。
不同级别的建筑效果图对绘图人员的素质要求有很大的差别,低端效果图通常几个月就可以制作,而高端的往往需要学习和练习几年。
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2016-07-09
温州瓯越培训学校
温州市瓯越职业培训学校是一家经温州市民政局批准成立的专门从事培训教育的正规机构,学校自1992年开创教育培训以来不断发展壮大,现开设电脑培训、会计培训、英语培训、手机维修培训等多个培训体系.
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用3dmax做建筑效果图
先要把建筑模形建起来,
可以用Vray贴材质,灯光,再渲染。
用PS设置图纸就可以打印输出
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3Dmax完全可以胜任制作建筑效果图,而且最好配合CAD制作起来更加的方便,前提得经过系统的学习和培训,熟练软件的工具,才能完成效果图的制作。
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