游戏开发用c++ dx和unity3d到底有什么区别

我看到书上用c++编程,代码方面需要很多很多很复杂的代码才可以实现效果,而unity3d只是用js和c#写脚本,模型什么的都是可以导入,而画面就好像完全是你尽在掌握的样子... 我看到书上用c++编程,代码方面需要很多很多很复杂的代码才可以实现效果,而unity3d只是用js和c#写脚本,模型什么的都是可以导入,而画面就好像完全是你尽在掌握的样子,感觉容易的多,他们到底有什么区别???如果想制作好一点的3d游戏,我到底应该从什么基础入手?windows编程到底是不是真的必须要去学的。 展开
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诨铣坎
2016-11-11 · TA获得超过146个赞
知道答主
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用c/c++写插件,用c#调用插件实现的功能,这个毫无疑问吧!问题你做的游戏版本支持吗?pro版本这个版本要收费的,建议您使用aei这版本,免费也合用unity的编程语言,谢谢您的问题,同行!
追问
看不懂啥意思啊,说的详细一点行么
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