游戏开发用c++ dx和unity3d到底有什么区别
我看到书上用c++编程,代码方面需要很多很多很复杂的代码才可以实现效果,而unity3d只是用js和c#写脚本,模型什么的都是可以导入,而画面就好像完全是你尽在掌握的样子...
我看到书上用c++编程,代码方面需要很多很多很复杂的代码才可以实现效果,而unity3d只是用js和c#写脚本,模型什么的都是可以导入,而画面就好像完全是你尽在掌握的样子,感觉容易的多,他们到底有什么区别???如果想制作好一点的3d游戏,我到底应该从什么基础入手?windows编程到底是不是真的必须要去学的。
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