魔兽争霸3地图编辑器怎么编建筑自动出兵
不是设置兵自动从一开始就有的建筑里出来,而是建一个建筑就自动产兵,被摧毁就不生产了呢?请教高手比如科技之战-荣耀之争还有三国列传之真策略无双这类地图我的魔兽3地图编辑器是...
不是设置兵自动从一开始就有的建筑里出来,而是建一个建筑就自动产兵,被摧毁就不生产了呢?请教高手
比如科技之战-荣耀之争
还有三国列传之真策略无双这类地图
我的魔兽3地图编辑器是英文版的,怎么弄啊(也不是全英文,触发器里的全是英文) 展开
比如科技之战-荣耀之争
还有三国列传之真策略无双这类地图
我的魔兽3地图编辑器是英文版的,怎么弄啊(也不是全英文,触发器里的全是英文) 展开
10个回答
展开全部
如果楼上的那个U9BZ那个可以的话 我这个就更好了
T1
事件
单位 - 任意单位 完成建造
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((完成的建筑) 的类型) 等于 兵营
Then - 动作
设置 zs_by = (zs_by + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((死亡单位) 的类型) 等于 兵营
Then - 动作
设置 zs_by = (zs_by - 1)
Else - 动作
T2
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 zs_by 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 (A <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
在这里强烈鄙视下那个U9BZ 老说自己是U9BZ 技术又没多少 U9BZ的面子都让你丢光了 知道不
T1
事件
单位 - 任意单位 完成建造
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((完成的建筑) 的类型) 等于 兵营
Then - 动作
设置 zs_by = (zs_by + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((死亡单位) 的类型) 等于 兵营
Then - 动作
设置 zs_by = (zs_by - 1)
Else - 动作
T2
事件
时间 - 每 2.00 秒触发事件
条件
动作
单位 - 创建 zs_by 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 (A <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
在这里强烈鄙视下那个U9BZ 老说自己是U9BZ 技术又没多少 U9BZ的面子都让你丢光了 知道不
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
额,也不是不行,你所玩的地图不是建筑物出的,是建筑物那个地点出的,这只需要触发器就OK了。
1:事件:当XX建筑物建造。条件:这座建筑物=XX。动作:开启XX触发器
2:(这是上面开启的触发)动作:在XX地点创造XX兵(要循环的)
3:事件:当XX建筑物被破坏。条件:这座建筑物=XX。动作:关闭XX触发器(上面那个)
听不懂也没办法咯……
补充:额,那个斑竹……我也是三个触发啊……和你一样啊……
1:事件:当XX建筑物建造。条件:这座建筑物=XX。动作:开启XX触发器
2:(这是上面开启的触发)动作:在XX地点创造XX兵(要循环的)
3:事件:当XX建筑物被破坏。条件:这座建筑物=XX。动作:关闭XX触发器(上面那个)
听不懂也没办法咯……
补充:额,那个斑竹……我也是三个触发啊……和你一样啊……
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
首先,要是你的编辑器没有中文UI的话 你必须对编辑器十分熟悉,首先先想办法弄一个中文UI吧,至于编辑,第三个不错,有变量做起来会比较好,如果有多个建筑同时造的话只需要变成数组变量就可以了。- -
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
下个触发器中文补丁1.21,1.20都可以用,里面还有详细介绍。http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=415177&extra=page%3D1
U9上的,把3个文件放在W3C这里。(魔兽目录)
U9上的,把3个文件放在W3C这里。(魔兽目录)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询