如何实现unreal editor选中物体高亮的效果
展开全部
改变最后输出颜色,没什么性能损失。
(KDeyingColor + KlerpAmout * FinalColor) * kHightLight
KDeyingColor = 偏色
KlerpAmout = 偏色占的比重
FinalColor = 最后出书颜色
kHightLight = 高亮系数
(KDeyingColor + KlerpAmout * FinalColor) * kHightLight
KDeyingColor = 偏色
KlerpAmout = 偏色占的比重
FinalColor = 最后出书颜色
kHightLight = 高亮系数
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询