玩VR(虚拟现实)游戏时,要怎么克服头晕

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AR联盟
2017-06-27 · 专注于AR,VR和AI最新发展资讯
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人对前庭(vestibular)和视觉系统(ocular)的不一致非常敏感,前庭对应着设备里的IMU(感知加速度、方向变化,保证我们身体平衡不摔倒),而视觉系统对应设备上的摄像头。你玩VR过山车感到晕,是因为你站着,前庭系统感觉『你站着不动』,而视觉系统所看到的是『过山车一会儿加速一会儿减速』,遂狂晕不止。这就是vr晕动症的原因。

目前已知的解决方法:屏蔽视觉

屏蔽视觉的方法很简单,你把眼睛闭上,耳朵堵上,让你走十米,或者走到某个地方,你根本做不到,你只能知道你是站着、跑着、蹲着、坐着,你知道你做出了什么动作,但是你不知道自己在哪里。AR联盟建议体验vr游戏的时间不宜超过半小时,更够有效减少晕动症的概率。

话题大放送
2021-02-22 · TA获得超过401个赞
知道小有建树答主
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体验VR时,为什么会出现头晕的现象?

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何以久立
2019-06-03 · TA获得超过111个赞
知道答主
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晕动症对于虚拟现实来说,一直都是一个老大难问题。如今的VR市场, PSVR、Vive 和 Rift 三大头显鼎立之势已成,必然会有越来越多的人开始接触这一类设备,其中就包括很大一部分脑部更易受影响的儿童。整个行业向来对眩晕等 VR 设备的副作用讳莫如深,但如今是时候把问题摆到台面上来讲了。
本文将对晕动症进行深度挖掘,探究VR为什么会让人产生眩晕感,有什么技术可以缓解这种症状,以及在当前条件下我们应该怎么做。
如果你此前在这方面毫无涉猎,那么在体验VR设备时,请考虑以下三个方面:
一感觉有点晕就马上停止,不要等到症状完全发作;每体验20到30分钟就休息一下;
什么是晕动症?
所有人可能都会在不同程度上表现出晕动症的情形,跟你坐车乘船时的那种头晕、恶心的感受如出一辙。人类内耳中的前庭神经系统负责监控平衡感,而当我们所看到的的,与前庭系统所检测到的不一致时,大脑所接收到的混乱信号就会导致眩晕。正如神经学家 Dean Burnett 说过:“眼睛看到我们处于静止状态,平衡系统却告诉大脑我们正在运动。然而这两种信号都有可能只是错觉。”
早期理论认为,晕动症是由人体对食物中毒的响应机制——当检测到食物中有毒素时,大脑就会激发这种感知上的紊乱,从而迫使身体将有毒食物呕吐出来——进化而来。当然,这种说法很难证实,当前的通用理论主要聚焦于其中的视觉-神经信号错乱机制。
但是这还远远算不上是准确的科学理论。正如 BBC 一份调查所作的结论:“我们尚无法预测,什么人会有晕动症,以及晕动症在什么时候、什么情况下会发生。”
这带来的结果就是,目前尚无有效的治愈方案。人们日常所采用的应对之法,从服用生姜片到有针对性的治疗,不一而足。说到底,最有效的做法,是在能够引发晕动症的环境中反复体验,让大脑慢慢适应新的神经信号输入方式。
VR 为什么会让人感到眩晕?
从上个世纪90年代,VR 第一次大规模尝试向主流渗透时,晕动症就一直是一个大问题。Nintendo 著名的 VR 头显 Virtual Boy 之所以折戟沉沙,部分原因就在于它很容易让人觉得眩晕、头疼。
Virtual Boy 头显,哪怕不戴上去只是看看,都让人觉得站不稳
VR 引发晕动症的神经感知原理,跟你坐在移动车辆中的情形是一样的。人在虚拟环境中的运动方式,与在现实中所感受到的不一致,眩晕感也就由此产生。但是与晕车、晕船不同的是,VR 眩晕情形下,你的身体根本就没发生任何移动,在房间里干坐着就让你吐的一塌糊涂。因此从某种意义上来说,人们在 VR 环境中,更有可能会出现眩晕情形。因为你的身体实际上是静止不动的,而在虚拟环境中所做的任何移动,与神经系统所感知到的静止都不不可能匹配。
运动并非是导致眩晕的唯一因素。高延迟与低刷新率,会让人产生与网页加载速度缓慢类似的感受。在 VR 环境中,这种情况也会导致眩晕发生。(而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者。)
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