如何用3dmax做出各种各样的陶瓷盘子 不规则的盘子西方国家那种
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3dmax用哪种方法做盘子 说下具体步骤 满意了在加50分
要3dmax做出个 内圆外方的盘子怎么做 小弟学3d不久麻烦说下具体步骤 展开
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1,可以用二维线line在前视图或左视图画一条曲线(要画出盘子剖面图一半的曲线就行,按照盘子的侧面画出曲线形状,如果想画直线就同时按住shift),然后编辑二维线(spline),选中spline(线段)一项,将视图中的线段选中呈红色,然后在子菜单里找outline(扩边)命令,将盘子的厚度画出,注意,扩出的边缘要和你画的形状一样,如果不一样,用点(vertex)命令改一下。在修改面板里找出Lathe(旋转)命令,在下拉面板里选MAX,就可以做出一个盘子或罐子(因为盘子比罐子扁,所以,在画线时要长大于高多一些)。如果想让盘子表面更加光滑,就在修改面板里找Meshsmooth(圆滑)命令。
2,做内圆外方的盘子:可以先做一个box,然后在做一个圆柱体,将圆柱体插在box上方靠下一些,注意不能穿过box,要不盘子底就漏了,用布尔工具切掉圆柱体,就可以得到一个内圆外方的形状。盘子底座可以用line画一个然后lathe,画好后将托盘部分相结合就可以了。
注:任何复杂的性状都可以通过line命令解决。
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2种方法
1:车削
2:多边形建模!编辑一个圆柱体!变成多边形!编辑点`就是把中间的点往Z轴方向移动~初具形状以后再变成NURMS曲线!多转变几次``看形状慢慢调!
材质的话`如果你用的是V-Ray 漫射:255 反射:255 打开高光:0.7光泽度0.8 菲涅耳勾选`` 陶瓷盘子就做好了`不过要打了灯光以后才能体现`
祝你好运!
1:车削
2:多边形建模!编辑一个圆柱体!变成多边形!编辑点`就是把中间的点往Z轴方向移动~初具形状以后再变成NURMS曲线!多转变几次``看形状慢慢调!
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将调整好的方盘子用圆柱体布尔
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用二维线画你要的形状盘子的侧面线条,然后加一个轮廓,然后加车削修改器,调整个个参数
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到我要要自学网里看看 应该有要的答案
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