火影忍者ol红莲之瞳怎么搭配 火主阵容推荐
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站位分析:
一号位的火主有俩个目的,确保奥义瞬发的起手。前提是先攻要高。
二号位风之刃阿斯玛是为了第二回合的奥义起手
火主天赋,这里将给大家介绍两种天赋
天赋一,追求伤害。
天赋二
俩个天赋的总体分析
1.因为是一号位的火主,睡眠毫无意义。体术攻击,因为第一回合都是傀儡,熊猫。所以苍蓝炎更适合,而且也无法闪避。
2.相对于其他的天赋,天牢的DEBUFF效果更客观。也可以更好的配和输出。
3.火遁强化,阵容蝎,修罗道,火主。三个火属性忍者。最大化的发挥了火遁强化的作用。
4.之前提及过了,就当前版本来讲,都是带分身以及傀儡。防止第一回合被起手。
最大的区别在于奥义的选择,首先,我们来说一下凤仙火。这个奥义根据当前版本的情况,针对于傀儡,熊猫的阵容,只会伤害到一个选中目标,而且蝎的傀儡有了小南的配和,凤仙火开场带走的可能性太低了。所以凤仙火在当前版本可以理解为了是一个单体的输出。
封印术,红莲之印。拥有定身,以及天牢俩个DEBUFF,进场无冷却20CKL消耗。
下面将在阵容操作中给大家讲解为什么封印术优于凤仙火。
以下是建立在手动操作的基础上。
阵容最高的COMBO是7,为蝎或阿斯玛的奥义起手。附带目盲,中毒,点燃,天牢四个DEBUFF。
下面针对几个比较主流的阵容来做一下操作的讲解。
第一回合。
不要急着扔火主以及修罗道的奥义,凤仙火的操作我就不详细跟大家说了。(同战力情况下)
大家都非常的清楚,现在的阵容很少一号位的打断。除了土主双必胜。
下面讲解一下VS雷主的咒印,以及雷主的必胜队
雷主咒印
火主的奥义等到第三回合使用(拼先攻)
因为重吾将是处于无遮挡状态,俩轮的DEBUFF加上输出。会带走重吾。众所周知雷主的必胜队关键的爆发在于第三回合。
第一回合要确保的就是修罗道成功的打断佐助奥义,就是所谓的敌不动我不动。在对方佐助出现奥义图标之前,不要使用修罗道奥义。
第二回合在没有佐助结界的情况下,雷主的奥义会大打折扣,这回合不会死人。风之刃可以选择奥义君麻吕或者佐助,看血量自己定夺。
第三回合火主奥义君麻吕,火主分身应该已经死了,火主应该处于半血状态。修罗道可以看情况奥义君麻吕。
根据火主阵容的输出,君麻吕是绝对不会活到第五回合放奥义,四婶经过多次试验。同战力情况下有输有赢。
最高越过2000战力,没有被低自己战力的咒印雷虐过。
一号位的火主有俩个目的,确保奥义瞬发的起手。前提是先攻要高。
二号位风之刃阿斯玛是为了第二回合的奥义起手
火主天赋,这里将给大家介绍两种天赋
天赋一,追求伤害。
天赋二
俩个天赋的总体分析
1.因为是一号位的火主,睡眠毫无意义。体术攻击,因为第一回合都是傀儡,熊猫。所以苍蓝炎更适合,而且也无法闪避。
2.相对于其他的天赋,天牢的DEBUFF效果更客观。也可以更好的配和输出。
3.火遁强化,阵容蝎,修罗道,火主。三个火属性忍者。最大化的发挥了火遁强化的作用。
4.之前提及过了,就当前版本来讲,都是带分身以及傀儡。防止第一回合被起手。
最大的区别在于奥义的选择,首先,我们来说一下凤仙火。这个奥义根据当前版本的情况,针对于傀儡,熊猫的阵容,只会伤害到一个选中目标,而且蝎的傀儡有了小南的配和,凤仙火开场带走的可能性太低了。所以凤仙火在当前版本可以理解为了是一个单体的输出。
封印术,红莲之印。拥有定身,以及天牢俩个DEBUFF,进场无冷却20CKL消耗。
下面将在阵容操作中给大家讲解为什么封印术优于凤仙火。
以下是建立在手动操作的基础上。
阵容最高的COMBO是7,为蝎或阿斯玛的奥义起手。附带目盲,中毒,点燃,天牢四个DEBUFF。
下面针对几个比较主流的阵容来做一下操作的讲解。
第一回合。
不要急着扔火主以及修罗道的奥义,凤仙火的操作我就不详细跟大家说了。(同战力情况下)
大家都非常的清楚,现在的阵容很少一号位的打断。除了土主双必胜。
下面讲解一下VS雷主的咒印,以及雷主的必胜队
雷主咒印
火主的奥义等到第三回合使用(拼先攻)
因为重吾将是处于无遮挡状态,俩轮的DEBUFF加上输出。会带走重吾。众所周知雷主的必胜队关键的爆发在于第三回合。
第一回合要确保的就是修罗道成功的打断佐助奥义,就是所谓的敌不动我不动。在对方佐助出现奥义图标之前,不要使用修罗道奥义。
第二回合在没有佐助结界的情况下,雷主的奥义会大打折扣,这回合不会死人。风之刃可以选择奥义君麻吕或者佐助,看血量自己定夺。
第三回合火主奥义君麻吕,火主分身应该已经死了,火主应该处于半血状态。修罗道可以看情况奥义君麻吕。
根据火主阵容的输出,君麻吕是绝对不会活到第五回合放奥义,四婶经过多次试验。同战力情况下有输有赢。
最高越过2000战力,没有被低自己战力的咒印雷虐过。
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红莲之瞳擅长火遁和幻术,偏好使用火遁进行主攻,用瞳力强化自己的攻势或者防御别人的攻击(特别是幻术)为辅助。
一、搭配一
1、忍者推荐:红豆、伊鲁卡、多由也、主角天赋22213。
2、忍者站位:伊鲁卡1号位、火主2号位、红豆3号位、多由也4号位。
3、阵容讲解:
火主:火主的火遁忍者强化可以为己方至多三体火属性忍者,提升五回合40%的忍术和体术增益。
红豆:开场自动开启可持续两回合为己方小队火属性忍者,伤害提升30%的火遁结界。
伊鲁卡:奥义对敌小队2体造成伤害并附带打断和标记,开局神技,加上火主和红莲的BUFF打出的伤害也比较可观,主要作用是打断敌方奥义。
多由也:完全是一个辅助追打和控制的作用,奥义推荐第四回合使用。
分析:这个阵容最稳定的5追打在第二回合和第三回合火主和红莲释放奥义后,并且红豆和多由也的追打附带控制,不过缺点在于多由也造成伤害的睡眠只能触发一次。
二、搭配二
1、忍者推荐:宁次[少年篇]、鹿丸[少年篇]、卡卡西、主角天赋21113
2、忍者站位:宁次1号位、火主2号位、卡卡西3号位、鹿丸4号位。
3、阵容讲解:
火主:火主这个阵容也可以带火遁忍者强化,因为鹿丸是火系忍者,卡卡西也吃火系增益BUFF。
宁次[少年篇]:宁次[少年篇]在这个阵容主要作用是第二回合的奥义起手稳定5追打,次要的是追打大浮空和对B级忍者造成伤害的封穴。还有每回合的概率闪避普攻。
卡卡西:卡卡西的写轮眼被动技能堪称神技,敌方释放一次奥义卡卡西就能获得40%的忍体术增益,叠加三层就是120%,但是只能持续一个回合。
鹿丸[少年篇]:点控第一人当之无愧,并且敌小队受控的人越多,鹿丸[少年篇]的体术和连击率越高。追打倒地造成倒地和定身,只要有追打就能控住敌方。
分析:本阵容主角的奥义最好在第三回合释放,因为宁次[少年篇]的奥义进场冷却1回合很鸡肋,第二回合宁次[少年篇]需要选定地方小队释放奥义的忍者造成封穴和追打,剩下的查克拉卡卡西可以补一下伤害。鹿丸[少年篇]的奥义看情况释放。
三、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 丰饶之间 排位战 生存探险 自动扫荡 自动集训及自动喊话等等 、、嗨,可怜的上班狗、
一、搭配一
1、忍者推荐:红豆、伊鲁卡、多由也、主角天赋22213。
2、忍者站位:伊鲁卡1号位、火主2号位、红豆3号位、多由也4号位。
3、阵容讲解:
火主:火主的火遁忍者强化可以为己方至多三体火属性忍者,提升五回合40%的忍术和体术增益。
红豆:开场自动开启可持续两回合为己方小队火属性忍者,伤害提升30%的火遁结界。
伊鲁卡:奥义对敌小队2体造成伤害并附带打断和标记,开局神技,加上火主和红莲的BUFF打出的伤害也比较可观,主要作用是打断敌方奥义。
多由也:完全是一个辅助追打和控制的作用,奥义推荐第四回合使用。
分析:这个阵容最稳定的5追打在第二回合和第三回合火主和红莲释放奥义后,并且红豆和多由也的追打附带控制,不过缺点在于多由也造成伤害的睡眠只能触发一次。
二、搭配二
1、忍者推荐:宁次[少年篇]、鹿丸[少年篇]、卡卡西、主角天赋21113
2、忍者站位:宁次1号位、火主2号位、卡卡西3号位、鹿丸4号位。
3、阵容讲解:
火主:火主这个阵容也可以带火遁忍者强化,因为鹿丸是火系忍者,卡卡西也吃火系增益BUFF。
宁次[少年篇]:宁次[少年篇]在这个阵容主要作用是第二回合的奥义起手稳定5追打,次要的是追打大浮空和对B级忍者造成伤害的封穴。还有每回合的概率闪避普攻。
卡卡西:卡卡西的写轮眼被动技能堪称神技,敌方释放一次奥义卡卡西就能获得40%的忍体术增益,叠加三层就是120%,但是只能持续一个回合。
鹿丸[少年篇]:点控第一人当之无愧,并且敌小队受控的人越多,鹿丸[少年篇]的体术和连击率越高。追打倒地造成倒地和定身,只要有追打就能控住敌方。
分析:本阵容主角的奥义最好在第三回合释放,因为宁次[少年篇]的奥义进场冷却1回合很鸡肋,第二回合宁次[少年篇]需要选定地方小队释放奥义的忍者造成封穴和追打,剩下的查克拉卡卡西可以补一下伤害。鹿丸[少年篇]的奥义看情况释放。
三、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 丰饶之间 排位战 生存探险 自动扫荡 自动集训及自动喊话等等 、、嗨,可怜的上班狗、
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