为什么cf比起使命召唤4现代战争差那么远,物理效果,画质差一大堆,同样是那个时候出的游戏怎么差远?
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最重要的原因就是两者的引擎不同,使命4用的是IW,CF用的是LithTech。引擎是核心。
CF和使命4一个是韩国开发的一个是美国开发的,两个不同的公司用的引擎一般肯定不一样,而且游戏的盈利点也不一样,这样对游戏开发使用的引擎和侧重点不一样。
CF是网游,参照的是CS那一套,大家交火激烈,打的爽就行了...至于画面和效果嘛,看得过去就行了,重要的是你开枪对方就死了,这样的结果体现的更直接让玩家能更快的体会到快感。
使命4的卖点是单人剧情,虽然也有联机模式,但是那个年代,剧情和效果真的是横空出世,横扫所有FPS游戏。如果画面和效果做差了也不会有一作封神的情况了。
再补充点CF的制作方是Smile Gate,到目前就CF一款游戏可见多不思进取...使命4开发方是Infinity Ward,这个工作室的员工是以前做荣誉勋章的那班人,已经有类似的成熟产品了,所以也可以认为已经有相关经验熟练工的因素吧。
CF和使命4一个是韩国开发的一个是美国开发的,两个不同的公司用的引擎一般肯定不一样,而且游戏的盈利点也不一样,这样对游戏开发使用的引擎和侧重点不一样。
CF是网游,参照的是CS那一套,大家交火激烈,打的爽就行了...至于画面和效果嘛,看得过去就行了,重要的是你开枪对方就死了,这样的结果体现的更直接让玩家能更快的体会到快感。
使命4的卖点是单人剧情,虽然也有联机模式,但是那个年代,剧情和效果真的是横空出世,横扫所有FPS游戏。如果画面和效果做差了也不会有一作封神的情况了。
再补充点CF的制作方是Smile Gate,到目前就CF一款游戏可见多不思进取...使命4开发方是Infinity Ward,这个工作室的员工是以前做荣誉勋章的那班人,已经有类似的成熟产品了,所以也可以认为已经有相关经验熟练工的因素吧。
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