《王者荣耀》用户持续流失,都跑去“吃鸡”了?

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强大的小萌萌fd2f6c0
2017-11-21 · TA获得超过242个赞
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一直火爆网络的游戏《王者荣耀》在最近几个月的DAU指数出现了持续的下滑,有网友就认为造成《王者荣耀》用户流失的原因,是由于“吃鸡”游戏的出现。

所谓“吃鸡”游戏是一款名叫《绝地求生:大逃杀》的生存类游戏。整个游戏的内容像极了由斯科特·维普执导,维尼·琼斯、史蒂夫·奥斯汀等出演的动作电影《死刑犯》。

游戏每局,将100名一无所有的玩家通过一架固定航线的飞机投放到同一地图里。玩家可以选择在任意位置跳伞,落地后在地图中寻找道具、装备,同时干掉别的玩家活下去。除此之外,随着时间推进,地图上会出现毒圈和轰炸区,玩家需要在安全区内躲避或战斗,直到地图里只剩下最后一名玩家时游戏结束。

不少玩家反应,“吃鸡”游戏比起《王者荣耀》来说更具备吸引力,也更符合玩家对游戏的需求。

1. 贴近生活

“吃鸡”游戏很好的浓缩了现实生活中的事物。每个人都是一无所有的出生,在有限的资源里,为了生存,要与他人进行合作或竞争。有的人运气好,身边资源充足,有的人运气差,只能赤手空拳,但这些都不会让你失去生存的机会,只要有头脑肯努力,都可以获得最后的胜利。

2.易上手

游戏不需要繁琐的按键,不需要精准的射击,更不需要反复练习,只需要有一颗求生的心,一个小白也可以取得最后的胜利。

3.随机性强

所有玩家都在一个地图里,谁也不知道下一秒会发生什么。前一秒的对手,也许就是下一秒的盟友,前一秒的太平,也许就是下一秒的死亡。一百个玩家就会有一百个境遇,一百种结局。

4.更大的成就感

面对一百个狡诈玩家的竞争,在未知的境遇里,凭借个人的体力、智慧、反应、耐心从中脱颖而出,这是个人综合实力的完美体现,带来的成就感也是非比寻常的。

可见“吃鸡”游戏确实好玩,也许《王者荣耀》的用户流失,不完全因为“吃鸡”游戏。但是随着对“农药”新鲜感的褪去,玩家也进入疲劳期,势必会有更多的用户转向其他游戏,这也是游戏发展的必然规律。

青恋时光
2017-11-21 · TA获得超过747个赞
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先给大家说说我身边的人为什么会选择王者荣耀的原因:

首先是作为手机党,手机不离身。有一款适合的手游,也是跃跃欲试。

在上班,下班等车坐车的时间段里,没有什么比玩王者更让人身心愉快地,既打发了时间,又给自己减了压,真是一件愉快的事情。

我妹妹作为一个喜欢看娱乐八卦新闻,关注真人秀的美少女,玩王者,纯属是因为娱乐圈很多明星首推。

杨幂,鹿晗,陈赫,黄子韬,李小璐,田亮夫妻,周冬雨,赵丽颖等都在玩这款手游。也有素人遇到过跟他们组队。作为一款接地气的明星游戏,追星族们除了玩游戏,更想得到偶遇。据说杨幂玩王者很牛,很多男明星都爱跟她组队,陈赫作为明星界的玩游戏高手,更是跟国民老公“王思聪”他们一起组队嗨玩。

我同事去相亲,第一次相亲很尴尬,遇到餐厅有人玩王者,结果相亲的那个女孩也是王者迷,两个人组队玩起了王者。避免了很多尴尬,也增进了感情。两人目前已经进入谈恋爱阶段。

家庭聚会的时候,家里的小辈全都靠在沙发上玩起了王者,家里从来没有的安静,跟上一辈人玩麻将形成鲜明的对比。

如果王者最近用户流失,那也是情理之中的。

当王者慢慢变成了农药。因为这个游戏操作相对简单,连手残党也可以玩,小学生也可以玩。很多人沉迷到游戏中,忘了现实的生活。

家长们开始反王者,不玩王者的另一半也开始帮忙卸掉王者。很多公司也下达了,不准玩手机游戏的申明。可见王者确实深入人心了。

沉迷的事情确实有发生。我身边有一个同事玩王者,他属于王者的死忠党。每天玩到凌晨,第二天昏昏欲睡,结果工作不认真,小数点往前移了一位,丢了工作。

当然引起王者用户丢失的还有腾讯另一款游戏的兴起-《绝地求生大逃杀》。

一开始各直播平台的大主播们沉迷其中,甚至在直播时“不务正业”不玩LOL,跑去玩几把“吃鸡”......以“吃鸡”吸引大家的注意。

为什么叫做“吃鸡”,因为获得第一之后,系统会祝贺你一句:“大吉大利,晚上吃鸡!”

这款游戏的玩法,有更强的代入感,就像日本电影《大逃杀》的剧情一样,将众多玩家们投放在一座岛屿上,玩家需要在这个封闭的空间内相互厮杀,其中可以得到武器与防具等。一番枪林弹雨后,最终剩下的一名玩家,或者一只队伍既获得游戏胜利。

这款游戏目前已经传出有主播开直播国民老公王思聪组队陈赫,林更新一起玩吃鸡的新闻了,相信会有更多人加入。

现在都是快餐时代,一款新游戏的代入,会吸引一些玩家,再加上主播,明星效应。

但哪款最火,还不得而知。

更多观点请关注同名微信公众号业余书生(ID:hicoming)。

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百度网友fbf1b7a
2017-11-21 · TA获得超过112个赞
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马斯诺需求告诉我们,人迟早会进入娱乐至死的阶段,最终也会走出这个阶段。

经常打麻醉的人就知道,一但打麻醉的次数多了,麻醉的剂量就必须增加,才能达到麻醉的效果。同样,现在滥用抗生素的现象严重,导致身体对抗生素产生了免疫力,也就是抗生素不起作用了。游戏的刺激也会被身体免疫。

身体对某种刺激也会产生免疫。第一次上讲台的时候紧张,上多了就不紧张了,身体对于这种感官刺激(视觉、听觉、嗅觉、思维)生产了抗体。你喜欢一件衣服,刚买回来天天穿,穿几次就感觉没那么好看了,这件衣服带来的感官刺激慢慢就变弱了,身体适应了就不兴奋了。

这也可以解释对新东西爱护有加,过一阵子就不再珍惜,好比情人变成老婆,再过几年,牵老婆的手就如同自己左手牵右手了。

游戏也是一样的,游戏通过即时反馈,带给了我们很多感官刺激,如升级、新装备、新技能、新成就等,但是不管何种感官刺激,迟早会被身体适应,而起不到刺激的作用。

爱玩游戏的人,多数会有这种感觉,当游戏不再更新时,只能不断重复旧内容,玩这样的游戏很快就进入疲倦期,如果继续走下去,就变成了厌倦,当年的打怪、升级等的兴奋,如今完全不起作用,最后就是弃游。

LOL,7年了,奔着8年去了,甚至更长;DOTA,DOTA1现在还在更新,虽然是09在运营和更新,也算后继有人吧;魔兽,十几年了;这些都在不断的更新资料片,更新新玩法、新功能、新人物等,无非是让新东西产生更有效的刺激。

所以《王者荣耀》如果没有新的创新,只是继续延续新人物和新皮肤,很快就会被玩家所免疫,无法制造兴奋度,这样的游戏很快就要寿终正寝。

反观吃鸡,仿佛看到了很多游戏的影子,但是它是一个全新的游戏,全新的玩法,所以即便是新瓶装老酒也罢,凭借新瓶子也能够调动玩家不少的兴奋度。

人就像是程序做的一样,极其简单重复程序逻辑,为一个新鲜的即时反馈生产兴奋度,重复遭遇同类事情兴奋度不断降低,直至消失殆尽,但是换汤不换药,换汤也可以重新点燃兴奋度。举个简单的例子,你第一次拍拖,兴奋极了,拍着拍着觉得无聊透了,后来换个女朋友又兴奋极了,有些人就是如此一直重复着。

说那么多,想说的是,如果《王者荣耀》不去不断创新,玩家流失是迟早的事情,没有任何一个形式可以一成不变又把玩家留住,并不是吃鸡来了,才导致玩家流失,没有吃鸡,后面还会有吃鸭、吃鹅。

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爆炸星球人
2017-11-22
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肯定不是啦!王者用手机玩的,吃鸡要用电脑。你说平常习惯玩手游的统统跑去打开电脑玩电脑游戏了,怎么可能!王者荣耀用户流失的背后,肯定藏着更多的原因,而不单单是因为“吃鸡”游戏的崛起。一、属性不同。

刚刚已经提到了,王者荣耀所承载的是手机平台的大部分流量,而吃鸡是需要电脑操作的,甚至对电脑配置有着一定的要求。二、王者荣耀,坑爹迭起。

由于准入门槛较低,用户的水平又大多参差不齐,很多人进入王者荣耀普遍觉得很坑!

你不知道匹配跟你并肩作战的队友到底是隔壁大叔还是对门的小学生,也不知道他会不会是一个给甄姬带物理装的坑货。

三、社交元素,用户来得快去得也快。

想起自己当初玩王者荣耀的原因,是因为身边朋友同事甚至亲戚大都开始玩了,自己不玩甚至演变成彼此之间的话题缺失。

由于此种原因带动起来的人,在流失的时候也是整片的!既然朋友玩,那么自己就玩;朋友不玩,自己也没啥意思玩。

总而言之,手游的寿命一般来说都是以月来计算的,而王者荣耀已经即将要走过两周年了,面临用户普遍流失,其实也是常态。毕竟市场上有着吃鸡及荒野行动等游戏崛起。接下来就让我们静观王者荣耀的后续动态吧!看完不要忘记点个赞哦,如果回答得还不错的话!

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忘月久
2017-11-21 · 超过25用户采纳过TA的回答
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首先,顶峰过后自然是下坡路。来看看统计数据,《王者荣耀》2017年6月时在线活跃用户人数最多,达到了顶峰。随后7、8、9月MAU(月活跃用户数量)和DAU(日活跃用户数量)开始出现下滑。这款游戏的注册用户超过2亿人,已经达到同类手游很难做到的水平,用户数短期内很难大规模增长。同时,随着新鲜感的淡化,每天打开这款游戏的人也越来越少。

其次,“吃鸡”游戏的火热对《王者》产生冲击。看看App Store游戏免费榜就知道,《王者》的“王座”不保。事实上,许多“吃鸡”手游已经在不知不觉间占据了榜首。“吃鸡”游戏也具有竞技性,需要玩家花费很长时间深度游戏,一旦开始游戏玩家就容易被“黏住”。

第三,成也萧何败也萧何。常常看到朋友圈在骂人,玩《王者》的朋友又被小学生给坑了。这款游戏的门槛低、社交属性强,初期确实因此吸引了大量的用户。但是随着游戏的深入,用户操作水平差距大,“匹配机制”聊胜于无,越来越多看重游戏体验的用户忍受不了“被坑”,选择弃坑。

第四,防沉迷系统挡住一批青少年。7月,《王者荣耀》加入了最严防沉迷系统,使得这部分的用户活跃度降低。随着对游戏的依赖感降低,其中有些用户会失去对游戏的热情。

《王者荣耀》,一款成功的手游,在辉煌过后要如何破局,在江山代有才人出的市场活下来?也许应该更精准清晰地定位客户,满足活跃客户的游戏需求。

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