关于dota的一些问题
1、spa的折射是将20%的伤害返给每个1000范围内的敌人,还是平均分给1000范围内的敌人?2、vis的守墓人的斗篷是将25%的所受伤害给每个范围内的友军加血,还是范...
1、spa的折射是将20%的伤害返给每个1000范围内的敌人,还是平均分给1000范围内的敌人?
2、vis的守墓人的斗篷是将25%的所受伤害给每个范围内的友军加血,还是范围内的友军一共加25% ?
3、沙王的大释放出10道110伤害的地震波,是说范围内的人共受到1100的伤害还是每分单位都受到1100的伤害?
4、关于分身系英雄,他们的分身能否继承大炮、金箍棒、碎骨锤的效果?听说法球只有散失的效果分身可以继承,为什么一般TB不出散失而出散夜?
5、关于斧王的淘汰之刃,有什么办法可以抵挡?用刃甲能反弹吗?林肯能抵挡吗?仙女龙的相位转移能设成自动释放能躲过吗?
一口气问了好多问题,希望各位高手能帮我解决,在下感激不尽。
感谢大家的回答,尤其是夏威夷小青鱼对斧王淘汰之刃的详解。就是现在关于vis的守墓人斗篷到底是均分还是不均分,希望有谁能给我一个准确的答案。 展开
2、vis的守墓人的斗篷是将25%的所受伤害给每个范围内的友军加血,还是范围内的友军一共加25% ?
3、沙王的大释放出10道110伤害的地震波,是说范围内的人共受到1100的伤害还是每分单位都受到1100的伤害?
4、关于分身系英雄,他们的分身能否继承大炮、金箍棒、碎骨锤的效果?听说法球只有散失的效果分身可以继承,为什么一般TB不出散失而出散夜?
5、关于斧王的淘汰之刃,有什么办法可以抵挡?用刃甲能反弹吗?林肯能抵挡吗?仙女龙的相位转移能设成自动释放能躲过吗?
一口气问了好多问题,希望各位高手能帮我解决,在下感激不尽。
感谢大家的回答,尤其是夏威夷小青鱼对斧王淘汰之刃的详解。就是现在关于vis的守墓人斗篷到底是均分还是不均分,希望有谁能给我一个准确的答案。 展开
13个回答
展开全部
1.都20%损害游戏平衡性……所以一共20%……
2.这里一共25%没就什么大意义喽……replays上对这招的评价是:强大的反AOE技能。后期团战中让所有的AOE伤害都相形失色……所以每个25%。
3.每个1100……高伤害,强控制,dota最强AOE,没有之一,所以现在被削得没法单放.其他大招还没注意到有共分伤害的……无敌斩和月光除外……
4.看版本吧。我经历过灵魂和冰眼、散失、散夜整个历程……我被分身冰冻过……用斧王顶散失分身结果三两下没蓝……被分身打得浑身冒血(残废啦)……60后分身和双刀可以同时的存在。这里要注意一点就是大炮的暴击对魂守的分身是有效果的, 不过不是红字所显示的数值. 比如4级分身有55%的伤害, 那么分身所造成的实际暴击伤害就是红字的55%. 当然还要算上防御什么的.红字的存在是为了迷惑敌人。
补充4:冰眼对于远程英雄而言不是法球而是永久性buff,所以可以与其他法球并存……果然物有所值……
5.关于斧王淘汰斩详解:
首先要弄清楚这个技能的原理,淘汰斩其实由三个小技能组成,第一个是去除你身上的所有buff;第二个是如果满足淘汰的判定条件,将造成无限大的物理伤害,足够将英雄秒杀;如果第二个技能没有效果,第三个小技能将造成150/250/300点的魔法伤害----好低T-T。
再回到绿杖这里,如果斧王对一个满足淘汰条件并使用绿杖的英雄使用淘汰斩,首先第二个小技能的物理伤害将被免疫,但是第二个小技能的魔法伤害将对使用绿杖的英雄造成伤害。所以会出现斩不死的情况。
但是如果是遗忘法师的虚无技能,因为淘汰斩的第一个小技能能去除buff,所以当第二小技能判定时,将不会有幽魂形态这个效果,满足条件时一样会造成无限大的物理伤害。
于是可能发生如下情况:红血开幽魂又吃加速,被Axe大招但是没死,加速符的效果也没有了(被淘汰斩清除)
此外,黑曜的二技能和仙女龙的相位可以逃开,斧王的大在动作落地才有效果,刻苦训练的话可以用闪烁类技能逃开。
附加一句,林肯无法抵挡,但会被触发——原因我还不太清楚,大概是第一小技能驱散的同时因为是单体驱散,所以触发林肯,但是当第二小技能出现时,林肯已被触发,所以没法挡。
2.这里一共25%没就什么大意义喽……replays上对这招的评价是:强大的反AOE技能。后期团战中让所有的AOE伤害都相形失色……所以每个25%。
3.每个1100……高伤害,强控制,dota最强AOE,没有之一,所以现在被削得没法单放.其他大招还没注意到有共分伤害的……无敌斩和月光除外……
4.看版本吧。我经历过灵魂和冰眼、散失、散夜整个历程……我被分身冰冻过……用斧王顶散失分身结果三两下没蓝……被分身打得浑身冒血(残废啦)……60后分身和双刀可以同时的存在。这里要注意一点就是大炮的暴击对魂守的分身是有效果的, 不过不是红字所显示的数值. 比如4级分身有55%的伤害, 那么分身所造成的实际暴击伤害就是红字的55%. 当然还要算上防御什么的.红字的存在是为了迷惑敌人。
补充4:冰眼对于远程英雄而言不是法球而是永久性buff,所以可以与其他法球并存……果然物有所值……
5.关于斧王淘汰斩详解:
首先要弄清楚这个技能的原理,淘汰斩其实由三个小技能组成,第一个是去除你身上的所有buff;第二个是如果满足淘汰的判定条件,将造成无限大的物理伤害,足够将英雄秒杀;如果第二个技能没有效果,第三个小技能将造成150/250/300点的魔法伤害----好低T-T。
再回到绿杖这里,如果斧王对一个满足淘汰条件并使用绿杖的英雄使用淘汰斩,首先第二个小技能的物理伤害将被免疫,但是第二个小技能的魔法伤害将对使用绿杖的英雄造成伤害。所以会出现斩不死的情况。
但是如果是遗忘法师的虚无技能,因为淘汰斩的第一个小技能能去除buff,所以当第二小技能判定时,将不会有幽魂形态这个效果,满足条件时一样会造成无限大的物理伤害。
于是可能发生如下情况:红血开幽魂又吃加速,被Axe大招但是没死,加速符的效果也没有了(被淘汰斩清除)
此外,黑曜的二技能和仙女龙的相位可以逃开,斧王的大在动作落地才有效果,刻苦训练的话可以用闪烁类技能逃开。
附加一句,林肯无法抵挡,但会被触发——原因我还不太清楚,大概是第一小技能驱散的同时因为是单体驱散,所以触发林肯,但是当第二小技能出现时,林肯已被触发,所以没法挡。
参考资料: http://news.replays.net/page/20090701/1422534.html
展开全部
1.是平均 不然UG就全出肉装了 不用出DPS了
2.是所有
3.是所有
4.分身不能继承大炮、金箍棒、碎骨锤的效果 碎骨锤有点特殊 分身能打出晕的图标 但是没效果 如果是真身先出晕的效果 分身再出 就能晕 先是分身出晕的效果 再真身出 就没晕的效果了
法球中远程能继承冰眼和散失的效果 TB的分身能出散夜的效果 看别人打出来过 散夜能加敏捷和力量 出散失血少 额且TB的分身 一次只能分出一个 出散失 效果不明显了
5.淘汰之刃 骨法的虚无可以 幽灵权仗躲避斧王的大招
虚无不受物理伤害 斧王的是造成99999999的物理伤害
直接死了刃甲不反弹 没死能反弹
林肯血少不能抵挡 血多能抵挡
仙女龙手动能 斧王技能不进入CD
自动不能
2.是所有
3.是所有
4.分身不能继承大炮、金箍棒、碎骨锤的效果 碎骨锤有点特殊 分身能打出晕的图标 但是没效果 如果是真身先出晕的效果 分身再出 就能晕 先是分身出晕的效果 再真身出 就没晕的效果了
法球中远程能继承冰眼和散失的效果 TB的分身能出散夜的效果 看别人打出来过 散夜能加敏捷和力量 出散失血少 额且TB的分身 一次只能分出一个 出散失 效果不明显了
5.淘汰之刃 骨法的虚无可以 幽灵权仗躲避斧王的大招
虚无不受物理伤害 斧王的是造成99999999的物理伤害
直接死了刃甲不反弹 没死能反弹
林肯血少不能抵挡 血多能抵挡
仙女龙手动能 斧王技能不进入CD
自动不能
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1. 幽鬼不是spe么 。。。。 是每个敌人
2.每个
3.每个 这个算作aoe 除了天火 你见过有平均分摊伤害的aoe么?
4.不能继承 只有近身幻象能继承散失的法球 TB变身分完身是远程 当然没用了
5.都挡不了 甚至薄葬都不能当 因为薄葬是抵挡3000点伤害的 淘汰是造成5000伤害和死亡判定的 而且判定是瞬间的 LSS说落地前能躲是纯属扯淡 AXE一斩的判定发出来 满足条件的单位就已经死了
唯一的可能性 你试试绿帐吧 虽然这个物品及其鸡肋 但是传说确实能防AXE大
2.每个
3.每个 这个算作aoe 除了天火 你见过有平均分摊伤害的aoe么?
4.不能继承 只有近身幻象能继承散失的法球 TB变身分完身是远程 当然没用了
5.都挡不了 甚至薄葬都不能当 因为薄葬是抵挡3000点伤害的 淘汰是造成5000伤害和死亡判定的 而且判定是瞬间的 LSS说落地前能躲是纯属扯淡 AXE一斩的判定发出来 满足条件的单位就已经死了
唯一的可能性 你试试绿帐吧 虽然这个物品及其鸡肋 但是传说确实能防AXE大
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1,是均分。。。要是每个都分到20%那太可怕了。。。
2,同1的道理,范围内友军均分到25%的伤害加血
3,10道波的方向是向着四面八方的,具体受多少伤害要看你吃几道。。。和SF的大原理一样
4,不能,TB也有出散失的啊,装备是看情况出的,散夜因为曲线平滑,而且很适合TB出所以才出,装备不是死的,你要有钱直接奔冰眼也可以
5,至今不知道有啥办法能抵挡。。。貌似林肯可以?我没试过,不过其他那两个肯定不行
对青鱼的答复表示膜拜,但青鱼没解释林肯能不能挡啊,林肯的运作原理不应该是BUFF吧,我确实很怀疑林肯能挡掉
2,同1的道理,范围内友军均分到25%的伤害加血
3,10道波的方向是向着四面八方的,具体受多少伤害要看你吃几道。。。和SF的大原理一样
4,不能,TB也有出散失的啊,装备是看情况出的,散夜因为曲线平滑,而且很适合TB出所以才出,装备不是死的,你要有钱直接奔冰眼也可以
5,至今不知道有啥办法能抵挡。。。貌似林肯可以?我没试过,不过其他那两个肯定不行
对青鱼的答复表示膜拜,但青鱼没解释林肯能不能挡啊,林肯的运作原理不应该是BUFF吧,我确实很怀疑林肯能挡掉
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1. 折射是将所受到伤害的20%平均分摊给1000范围内的所有敌人,包括小兵英雄召唤生物和中立生物等;
2. 是将伤害的25%转换成治疗量,平均分摊给每个范围内的友军。
3. 是每个单位如果都吃到地震波的情况下,都受到1100(1-魔抗的百分比)
4. 分身系只能继承法球和属性叠加,这就是tb,naga之类的叠系带和出散失的原因.tb为了高输出要求高属性叠加,而且他更多是站桩输出,所以能站住更重要。
5. 淘汰之刃只要在满足触发淘汰的血量范围内没有任何可以抵挡的装备或技能,包括仙女龙的相位移动,因为在斧王出手的瞬间就已经判定,如果血量满足条件则判定死亡,如不满足则判定伤害
2. 是将伤害的25%转换成治疗量,平均分摊给每个范围内的友军。
3. 是每个单位如果都吃到地震波的情况下,都受到1100(1-魔抗的百分比)
4. 分身系只能继承法球和属性叠加,这就是tb,naga之类的叠系带和出散失的原因.tb为了高输出要求高属性叠加,而且他更多是站桩输出,所以能站住更重要。
5. 淘汰之刃只要在满足触发淘汰的血量范围内没有任何可以抵挡的装备或技能,包括仙女龙的相位移动,因为在斧王出手的瞬间就已经判定,如果血量满足条件则判定死亡,如不满足则判定伤害
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
1-废话,当然均分,每人20%?那可以算BUG了
2-和上个问题一样啊。VIS如果有4000点HP,那么他死以前可以给附近的每人加1000?开玩笑
3-翻译没做好?范围内每单位110啊,英雄魔抗的那部分不算
4-只继承大炮的倍数攻击效果。其他其他的金和碎有眩晕的图标,但是没实际效果。
5-没办法,只要你的血量少于淘汰可以秒杀的数值,那就肯定秒杀,开无敌,开魔免都没用
2-和上个问题一样啊。VIS如果有4000点HP,那么他死以前可以给附近的每人加1000?开玩笑
3-翻译没做好?范围内每单位110啊,英雄魔抗的那部分不算
4-只继承大炮的倍数攻击效果。其他其他的金和碎有眩晕的图标,但是没实际效果。
5-没办法,只要你的血量少于淘汰可以秒杀的数值,那就肯定秒杀,开无敌,开魔免都没用
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询