仓鼠漫谈:《火影忍者》战斗力系统是如何崩坏的

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我是帅锅56
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2018-10-19 · 关注我不会让你失望
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火影的战斗力系统崩坏不是在佩恩之后,而是在疾风传开端就埋下的。“特色”技能使得早期的纸面数值变得毫无意义。一项能力的满值是10,有些人满了是刚好达到,而有些人恐怕实际是100。

与后期忍界大战又臭又长的情节相反,疾风传前期一直到解决佩恩那段剧情其实推进太快了。晓组织成员轮番登场然后被干爆,缺少一个一点点加量的过程,这直接导致了后期人物进一步加强时(诸如斑和带土),直接就成各种神仙打架了。那现在搞博人转怎么办?最简单的方法就是少搞大新闻,多画菜鸡互啄。

老人物登场怎么让他们合情合理地划水,放到菜鸡互啄里,不要搞宏大叙事。所以班长篇是做得最烂的,雾隐村篇开始有点上轨道(虽然强行让长十郎捆绑给博人创造机会,但长十郎真的出手还是随便几个平A就秒了,问题远远没有木叶大佬对召唤兽一筹莫展大),而这两集基本没有问题。一个毕业考而已,划水很正常。

要说博人受关注的特质应该还是他的凝聚力。按照公式书来看,新三忍里博人是最弱的,不过佐良娜如果想成为火影,就必须要有鸣人那样的性格。。。就比如前两集那种被博人激去当居委会大妈那样的情况。

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