python中如何生成多个,但总和是固定的随机数?
比如说生成3个随机数,他们的和总是固定为1我用random.uniform()的方法,不太会...
比如说生成 3 个随机数 ,他们的和总是固定为 1
我用random.uniform()的方法,不太会 展开
我用random.uniform()的方法,不太会 展开
2个回答
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很简单,不用那么蠢的代码。
如果你不需要最终产生的随机数是整数的话,只需要随机产生10个随机数,然后计算它们的合是多少,然后算下这个合和60之间的比例,把所有的随机数乘以一个比例就可以了。给你两个方法参考,都是可以的。见方法1,方法2的代码。
如果你需要最终产生整数的话,那就随机产生9个随机数,在算比例的时候变一下分母分子,然后最后用原list除以比例的时候用整除就可以了。这样9个数全是整数,然后算一下这九个数和60的差值,把差值补充进去做为第十个数就可以了。见方法1'和方法2’。
import numpy as np
#方法1:产生0-1的10个随机浮点数,然后乘以比例达到最终合为60
x0=np.random.rand(10)
ratio=60/sum(x0)
x1=x0*ratio
#方法2:产生10个0-60之间的10个随机整数,然后乘以比例达到最终合为60
y0=np.random.randint(60,size=10)
ratio=60/sum(y0)
y1=y0*ratio
#方法1':产生0-1的9个随机浮点数,然后除以比例达到9个数为整数,最后补充一个60和这个
#list的和的差值,就可以了。
x0=np.random.rand(9)
ratio=sum(x0)/60
x1=x0//ratio
x1=x1.tolist()
x1.append(60-sum(x1))
#方法2':产生10个0-60之间的随机整数,然后除以比例达到9个数为整数,最后补充一个60和这个
#list的和的差值,就可以了。
y0=np.random.randint(60,size=9)
ratio=sum(y0)/60
y1=y0//ratio
y1=y1.tolist()
y1.append(60-sum(y1))
如果你不需要最终产生的随机数是整数的话,只需要随机产生10个随机数,然后计算它们的合是多少,然后算下这个合和60之间的比例,把所有的随机数乘以一个比例就可以了。给你两个方法参考,都是可以的。见方法1,方法2的代码。
如果你需要最终产生整数的话,那就随机产生9个随机数,在算比例的时候变一下分母分子,然后最后用原list除以比例的时候用整除就可以了。这样9个数全是整数,然后算一下这九个数和60的差值,把差值补充进去做为第十个数就可以了。见方法1'和方法2’。
import numpy as np
#方法1:产生0-1的10个随机浮点数,然后乘以比例达到最终合为60
x0=np.random.rand(10)
ratio=60/sum(x0)
x1=x0*ratio
#方法2:产生10个0-60之间的10个随机整数,然后乘以比例达到最终合为60
y0=np.random.randint(60,size=10)
ratio=60/sum(y0)
y1=y0*ratio
#方法1':产生0-1的9个随机浮点数,然后除以比例达到9个数为整数,最后补充一个60和这个
#list的和的差值,就可以了。
x0=np.random.rand(9)
ratio=sum(x0)/60
x1=x0//ratio
x1=x1.tolist()
x1.append(60-sum(x1))
#方法2':产生10个0-60之间的随机整数,然后除以比例达到9个数为整数,最后补充一个60和这个
#list的和的差值,就可以了。
y0=np.random.randint(60,size=9)
ratio=sum(y0)/60
y1=y0//ratio
y1=y1.tolist()
y1.append(60-sum(y1))
追问
我还想控制小数点后的精度怎么办.....
这个方法确实很好,我也试了,但是小数点后面太多了,如果再计算的话很麻烦
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