QQ自由幻想-问题
QQ自由幻想里刺客的点数怎么分配?力量/敏捷/灵巧/体质/智慧/精神/怎样升级才快.我晕呐。。。看不懂wihi998那位仁兄的呀。太复杂了。有没有这个游戏的攻略网站。专门...
QQ自由幻想里 刺客的点数怎么分配? 力量/敏捷/灵巧/体质/智慧/精神/ 怎样升级才快.
我晕呐。。。看不懂wihi998那位仁兄的呀。太复杂了。有没有这个游戏的攻略网站。专门讲解的。还有怎么合装备武器之类 展开
我晕呐。。。看不懂wihi998那位仁兄的呀。太复杂了。有没有这个游戏的攻略网站。专门讲解的。还有怎么合装备武器之类 展开
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你好~全加力量是最强,穿不上衣服,和带不上武器可以用其他带属性的装备补替.
刺客技能加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
刺客练级
1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。
20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。
25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。
30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。
35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。
40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。
45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。
50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。
以上是我综合FO、FFO的经验所写的,有不足的地方请指点出来。
=============================================================================
最佳的刺客配点法
改版前
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练 (不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多 QQ论坛,17173,QGAME等 但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了 象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔 体力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 体力
10 44
20 84
30 124
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了) 在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我 一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的 这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算 头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下 10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
==========================================================================
改版前
12级武器需力量15,灵巧41(更新前45);10级衣服需体质44(更新前52)
18级武器需力量21,灵巧59(更新前63);20级衣服需体质84(更新前92)
24级武器需力量27,灵巧77(更新前81);30级衣服需体质124(更新前132)
到达10级时,不算自由点,人物属性为:力量13,体质43,敏捷39,灵巧30,自由点为18点。为了能在10级穿上衣服,需加体质1点,剩下17点自由点。
小结:10级后,要想相应的级别穿上相应级别的衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加体质。
到12级时,不算自由点,人物属性为:力量15,体质49,敏捷45,灵巧34。为了能在12级拿上武器,需加灵巧7点,剩下14点自由点。剩下12点自由点(2点已分配了体质),全加力量!
小结:12级后,要想相应的级别拿上相应级别的武器,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧。
故:刺客加点方法应为:1~12级自由点为22点,加体质3点,加灵巧7点,剩下12点自由点全加力量!。12级后,要想相应的级别拿上/穿上相应级别的武器/衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧,1点必加体质。从某种意义上说:要到54级以后,才算实际上的自由点数。
==========================================================================
改版后
全力:在同等装备下,满级全力加点的刺客比不加力的刺客多59攻击(即59点小攻+59点大攻),适用于对自己的操作和机器都比较有信心的玩家。
如果玩家觉得还不够直观,那我再给出一些数据让你们自己比较。60级裸体全力刺客共计181点力量,90点攻击,假设装备都是全套二代仙器,法宝为九龙寰天佩玉,武器是+7大攻57,2孔打39和36大攻卡的诡刃·血穹(以这些装备作为参照是因为60级时这种装备搭配相对较为普遍),全力刺客就有230-454攻击,而不加力刺客为171-395。最后效果为5级爆弹炸出634-1253伤害(暗器修炼5级,无隐身,无冰冻,忽略怪物抗性,理论伤害,但由于爆弹是基于小攻计算的,因此最终数值会接近634),5级环爆打出547-1080伤害,而不加力刺客分别为471-1090和407-940。将武器换成煞刺·伏龙(与暗器属性一致)后,暗杀术伤害分别为3905-6910和2972-5977。暗杀要想无冰冻无爆击打出1W以上的伤害,大攻至少需达到633。
由于满级刺客力量的自然属性只有63点,在所有属性里基数最小,全力加点相当于增加了近两倍力量,因此这种加点法的字面效果是最为明显的,至于实际效果如何,还要玩家们自己到游戏里体验。
计算标准:基础攻击×115%双刃修炼加成×400%暗杀术伤害×275%隐身术加成×125%进阶隐身加成=最终伤害(隐身和进阶隐身伤害加成见2楼隐身术部分解释)
注:伤害计算的标准纯属个人意见,也可能和实际状况有所出入,如果有误的话还请高手们指正。
全体:在同等装备下,满级全体刺客比不加体刺客多1062点生命,目前全体加点的刺客基本有二类,一类是技术稍弱,机器不大好的玩家,另一类是为将来开PK时想给自己争得一席之地的玩家。
这两种主流加点法需要配合灵巧或体质装备才能正常穿上装备,这里有两种方法:一是人造装备,就是搞些廉价有孔装备,当然有钱人也可以拿娱乐装打孔,然后打上灵巧体质卡;二是套装,一些套装增加的属性点很高,完全可以满足卡装备的需要,推荐用这种方法,因为前者用属性装套上武器后,还要取下属性装换回原来的装备,而套装是常用装备,可以常年让灵巧保持在装备需求点之上,从而减小换武器时的麻烦。
以下是非主流加点法:
灵体(默认加点法):该加点法纯粹是为了及时并正常穿上新装备,作用不大。
力体:这种加点法有两种解释,可以认为它攻守兼备,兼顾了攻击和血量,也可以说它分散了属性点,使最终效果不明显,是中庸加点法。同样这种加点法需要套灵巧装。
全敏:这是一种很另类的加法,很少有刺客有勇气这么加,毕竟现在没有重生水晶不能洗点。关于这种加点的实际效果不好说,现只从理论上分析。全敏加点60级时比不加敏的刺客高出59点防御,这59点防御到底意味着什么呢?
同样也给个数据让大家比较一下,60级裸体全敏刺客共计307点敏捷,153点防御,假设装备都是全套二代仙器,全敏刺客就有573防御,假如再把仙头换成+7白色鬼息头巾,那就是683防御,而不加敏刺客分别为514和624,二者差别就是这样,各位刺客玩家可以自己对比。
全灵:与全敏一样少见的加法,按惯例也给出模拟数据供大家比对。
60级裸体全灵刺客共计248点灵巧,124点命中,假设装备都是全套二代仙器,全灵刺客有564命中,不加灵刺客为505,也就相当于不加灵刺客拿武器时的命中和全灵刺客不拿武器时一样。
刺客技能加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
刺客练级
1-20级:做做任务,刷下对应等级的怪很好升级的。
20-25级:可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的;一次引2-4个怪,反击术当群攻,多此吃不消的。
25-30级:学了雷弹练级就快好多了,可在黄鹤遗址,出云郊外,大泰山原,华山地宫刷。
30-35级:30级又多学了一个雷弹,打怪更快了;可在幻荧谷,青牛山修罗殿刷。
35-40级:可去修罗殿,仙台,瑶池刷。
40-45级:可去千年之镜,东海1层刷。
45-50级:东海,楼兰郊外,楼兰地宫1层,落日,沙角刷。
50-60级:地宫,蚂蚁沙地,还可以去刷幻蝶呃,幻蝶之羽可让CK小赚一笔呢。
以上是我综合FO、FFO的经验所写的,有不足的地方请指点出来。
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最佳的刺客配点法
改版前
刺客是一个后期超强的职业,关键在于你怎么练 (不与魔法师和药师对比,因为不是一个体系的
注意的是高等级的药师是刺客的刻星)
现在我说下刺客加点的方法以及技能点的加法
出生能力:
生命144 负重100 力量 4 敏捷12 灵巧12体力16
升级系统自动加:力量+1 敏捷+3 灵巧+2体质+3
PS:
力量=攻击力+负重(2点力量=力量+1)
敏捷=防御+攻击速度+躲避(2点敏捷=防御+1)
灵巧=攻击命中+幸运+爆率(灵巧+2=命中+1)
体质=HP(1点HP=9点HP)
每次升级 自由点:2点 技能点:1
很多人都讨论怎么加点,我也看了很多 QQ论坛,17173,QGAME等 但发现大部分都是错误的加点法
为什么呢?很简单,因为现在的是B5和过去完全不一样了 象什么装备需要的能力 以及真实能力,药物加红蓝等等
首先我更正一下以往是加点错误
1 敏捷不需要加,为什么呢?
回答:1 系统自动分配3点 2刺客的所有防具是所有职业中最高的
我过去是在满足穿装备的情况下以3敏1攻加的
目前这个号17,很明显 我打10下怪有7下是打不到的
不少人说可以拿钱买装备补回来,呵呵,那你去试试吧
2 游戏上很多东西和网站介绍完全是两码事,比如各个职业装备需要的能力值,刺客就是一个很好的例子
以下是正确刺客等级装备需要的能力点
刺客
头盔 体力
10 48
17 76
24 104
31 132
38 160
衣服 体力
10 44
20 84
30 124
武器 灵巧(力量不加考虑,因为系统分的够了)
12 41
18 59
24 77
30 95
36 113
看了以上的数据后,我们把武器排除(因为是绝对是加后够用了) 在我发表如何配点,大家也自己考虑下。因为这个问题我和我 一个游戏同职业朋友产生了分支
我说把穿防具的点除掉,以2灵1攻加 理由是只要我每次都打到,速度自然就快,怪物回手能力就底
他说以1灵2力加,理由是在技能的发挥下达到最高攻击,而且加命中的极品多点便宜点 而加高攻的东西少点贵的 这个就看个人怎么看了。
我以下是按2灵巧1攻加(朋友也可以换成2攻1灵加)
1级 灵巧+2
2级 灵巧+1 攻击+1
3级 灵巧+1 攻击+1
4级 灵巧+2
5级 灵巧+1 攻击+1
6级 灵巧+1 攻击+1
7级 灵巧+2
8级 灵巧+1 攻击+1
9级 灵巧+1 攻击+1
10级 体质+2
(注:10级头盔需要的体制比衣服多4点,所以我们拿头盔做计算 头盔需要体质48,出生体质16 每次升级系统自动加3点,下面我们算下 10级X3点+16=46 差2点,所以10级+2点体质正好 为什么不1-9级加呢?
很简单,能先更快的打怪就更快的大咯!)
10级以下我就不写了 都是一个道理
注意的是头盔多少级能带,要分配几点到体质上去
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改版前
12级武器需力量15,灵巧41(更新前45);10级衣服需体质44(更新前52)
18级武器需力量21,灵巧59(更新前63);20级衣服需体质84(更新前92)
24级武器需力量27,灵巧77(更新前81);30级衣服需体质124(更新前132)
到达10级时,不算自由点,人物属性为:力量13,体质43,敏捷39,灵巧30,自由点为18点。为了能在10级穿上衣服,需加体质1点,剩下17点自由点。
小结:10级后,要想相应的级别穿上相应级别的衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加体质。
到12级时,不算自由点,人物属性为:力量15,体质49,敏捷45,灵巧34。为了能在12级拿上武器,需加灵巧7点,剩下14点自由点。剩下12点自由点(2点已分配了体质),全加力量!
小结:12级后,要想相应的级别拿上相应级别的武器,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧。
故:刺客加点方法应为:1~12级自由点为22点,加体质3点,加灵巧7点,剩下12点自由点全加力量!。12级后,要想相应的级别拿上/穿上相应级别的武器/衣服,每升一级的2点自由分配点----1点必加灵巧,1点必加体质。从某种意义上说:要到54级以后,才算实际上的自由点数。
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改版后
全力:在同等装备下,满级全力加点的刺客比不加力的刺客多59攻击(即59点小攻+59点大攻),适用于对自己的操作和机器都比较有信心的玩家。
如果玩家觉得还不够直观,那我再给出一些数据让你们自己比较。60级裸体全力刺客共计181点力量,90点攻击,假设装备都是全套二代仙器,法宝为九龙寰天佩玉,武器是+7大攻57,2孔打39和36大攻卡的诡刃·血穹(以这些装备作为参照是因为60级时这种装备搭配相对较为普遍),全力刺客就有230-454攻击,而不加力刺客为171-395。最后效果为5级爆弹炸出634-1253伤害(暗器修炼5级,无隐身,无冰冻,忽略怪物抗性,理论伤害,但由于爆弹是基于小攻计算的,因此最终数值会接近634),5级环爆打出547-1080伤害,而不加力刺客分别为471-1090和407-940。将武器换成煞刺·伏龙(与暗器属性一致)后,暗杀术伤害分别为3905-6910和2972-5977。暗杀要想无冰冻无爆击打出1W以上的伤害,大攻至少需达到633。
由于满级刺客力量的自然属性只有63点,在所有属性里基数最小,全力加点相当于增加了近两倍力量,因此这种加点法的字面效果是最为明显的,至于实际效果如何,还要玩家们自己到游戏里体验。
计算标准:基础攻击×115%双刃修炼加成×400%暗杀术伤害×275%隐身术加成×125%进阶隐身加成=最终伤害(隐身和进阶隐身伤害加成见2楼隐身术部分解释)
注:伤害计算的标准纯属个人意见,也可能和实际状况有所出入,如果有误的话还请高手们指正。
全体:在同等装备下,满级全体刺客比不加体刺客多1062点生命,目前全体加点的刺客基本有二类,一类是技术稍弱,机器不大好的玩家,另一类是为将来开PK时想给自己争得一席之地的玩家。
这两种主流加点法需要配合灵巧或体质装备才能正常穿上装备,这里有两种方法:一是人造装备,就是搞些廉价有孔装备,当然有钱人也可以拿娱乐装打孔,然后打上灵巧体质卡;二是套装,一些套装增加的属性点很高,完全可以满足卡装备的需要,推荐用这种方法,因为前者用属性装套上武器后,还要取下属性装换回原来的装备,而套装是常用装备,可以常年让灵巧保持在装备需求点之上,从而减小换武器时的麻烦。
以下是非主流加点法:
灵体(默认加点法):该加点法纯粹是为了及时并正常穿上新装备,作用不大。
力体:这种加点法有两种解释,可以认为它攻守兼备,兼顾了攻击和血量,也可以说它分散了属性点,使最终效果不明显,是中庸加点法。同样这种加点法需要套灵巧装。
全敏:这是一种很另类的加法,很少有刺客有勇气这么加,毕竟现在没有重生水晶不能洗点。关于这种加点的实际效果不好说,现只从理论上分析。全敏加点60级时比不加敏的刺客高出59点防御,这59点防御到底意味着什么呢?
同样也给个数据让大家比较一下,60级裸体全敏刺客共计307点敏捷,153点防御,假设装备都是全套二代仙器,全敏刺客就有573防御,假如再把仙头换成+7白色鬼息头巾,那就是683防御,而不加敏刺客分别为514和624,二者差别就是这样,各位刺客玩家可以自己对比。
全灵:与全敏一样少见的加法,按惯例也给出模拟数据供大家比对。
60级裸体全灵刺客共计248点灵巧,124点命中,假设装备都是全套二代仙器,全灵刺客有564命中,不加灵刺客为505,也就相当于不加灵刺客拿武器时的命中和全灵刺客不拿武器时一样。
展开全部
属性点建议全体质
刺客技能点加法
主修技能 加点 类型说明 技能说明
击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
反击术 1 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术 1 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷 1-5 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。
偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。
暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击 0 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。
侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。
陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。
陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。
解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。
陷阱:封印 1-5 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。
回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,
陷阱:冻气 1-5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
解释下 这里隐身只加1是个BUG 隐身1进阶5 和隐身5进阶5效果一样
刺客技能点加法
主修技能 加点 类型说明 技能说明
击晕 1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。
狙击 1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。
双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
反击术 1 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。
连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。
隐身术 1 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。
暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
进阶隐身 5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。
多重投掷 1-5 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
背刺 1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。
进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。
偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。
环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。
暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
爆发冲击 0 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
辅助技能 加点 类型说明 技能说明
淬毒术 1 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。
侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。
陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。
陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。
解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。
陷阱:封印 1-5 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。
回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,
陷阱:冻气 1-5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
解释下 这里隐身只加1是个BUG 隐身1进阶5 和隐身5进阶5效果一样
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强烈推荐全力。CK本来就不需要多高的体制,又不是当血牛,全加了体攻击降下来了,反而是舍本逐末。如果你有QQ会员的话,你前面40级就不愁装备了,你可以换CDK,进入游戏以后兑换,可以得到好多好东西,而且还有一个新手礼包,也可以开出些名器,有了CDK,CK40前不愁装备,前面15级就老实做任务上来,拿着白银武器应该能在2小时以内到达15级,(十级之后别忘了每天在三清真人那领水晶壶哦,以后有用)15级以后找个家族,然后把每天的家族任务做了,接着把六个SL也做了,混到30级。升级慢下来了,把爆弹加满,再加一点毒弹。然后就去修罗殿爆鬼,把双倍开启,每天再把SL都做了,很快就到38(),38以后也应该存了点钱了,找个JK陪你刷天泉把,刷到45级冰雷出来以后就洗点,把隐身和进阶隐身都加满,爆弹只加一点过度,封印弹至少3点,然后加一点冰雷,就可以带人刷天泉了,收费收高点,别怕,你这时候属于黄金年龄段,引一群,然后隐身。狂放冰雷,开双一小时1000W+的经验。然后就狂带人,狂赚钱。经验快满了就拿着水晶壶去三清真人那存经验。至少存上百个以后,你钱也赚得很多了,吃壶吧。直接吃到60级。然后做飞升,接着就收一身好装备吧。(我也才61级。你60级以后就上网查下升级路线吧。我个人鄙视复制的那种,所以还是你自己找找吧) 我也不擅长加工武器,我的CK在天泉赚的钱好多都暴在加工炉上面了。强烈建议:珍惜生命,远离加工炉。风险太大了,好多加工师都有自己的一套加工方案,不会透露出来的,所以还是买成品武器吧,如果想赚钱的话真的很简单,你刷天泉刷得很多钱之后,倒卖彩玉。寄售那里,把所有彩玉买下来,然后高价卖出。就你一家垄断生意,比如说,你买了28Y一彩玉的1000个,你可以卖出32Y一彩玉的500个,30Y一彩玉的500个。价格比对出来,就这样卖。赚钱最快的方法,嘿嘿,是不是想起了索罗斯。
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体!!!若你是RMB?那就全力!!
理由很简单,刺客玩的是技术,功不用太高,血厚不死才是关键
小攻,大功卡+3(市价14金)=120力
根骨+7(300~500金)=21体
这是成本问题
理由很简单,刺客玩的是技术,功不用太高,血厚不死才是关键
小攻,大功卡+3(市价14金)=120力
根骨+7(300~500金)=21体
这是成本问题
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别看那些垃圾的复制的东西 我告诉你全加体质带个法系幻神 至于和武器啥的完全看运气
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