手机大型3d游戏.有哪些
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这可是我强项,大型游戏,圣徒之城(大约1.9G按各数据包的大小),背刺(800M,HTC版好像825M),地牢猎手3(1.5G),地牢猎人2(1.2g),阿凡达(80M),蜘蛀侠(153M),都市赛车6
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7(6是300左右,7是1G左右),使命召唤2(500M),罪恶都市(50M),迈阿密风云(208M),孤胆(208M),极品飞车9(1.2G左右),街霸4(1G多)。这些都是我玩过的。还要么?望采纳,谢谢!
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7(6是300左右,7是1G左右),使命召唤2(500M),罪恶都市(50M),迈阿密风云(208M),孤胆(208M),极品飞车9(1.2G左右),街霸4(1G多)。这些都是我玩过的。还要么?望采纳,谢谢!
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上面的好垃圾,
我像你介绍天地道,七夜,雷声之锤,这种才是真正的3D游戏,尤其是天地道是国人在3D游戏的一个经典之作,丁果公司的确是中国最牛皮的手游公司,我顶它
《天地道》是丁果科技《黄泉道》的续作,该作与前作相比,游戏引擎方面由soft3d1.0升级到了Soft3D2.0(Soft3D2.0引擎的代表作为《七夜》)
。
相较《黄泉道》soft3d1.0而言,soft3d2.0引擎在画面上最大的突破是颜色的增加,《黄泉道》由于颜色的限制而使画面产生的巨大色块在《天地道》中已经完美解决,这使美术在概念设计与颜色搭配上都出现了巨大的突破。
直观而言《天地道》会拥有更丰富、差异更大的场景,同时游戏颜色也会更加真实与鲜艳.游戏中甚至有大篇幅挖掘真正的中国元素,将水墨与游戏做到完美的结合,相信这在软件渲染的便携移动设备游戏中是史无前例的。
搭建了整个动作系统,投入了大量时间设计与制作角色动作,力求更加丰富和真实,《黄泉道》中简单的攻击方式会被提升,从攻击、躲闪、必杀等各个方面进行强化。
而游戏系统中大量引入《黄泉道》中所没有的RPG元素,以提升游戏的可玩性而游戏系统中大量引入《黄泉道》中所没有的RPG元素,以提升游戏的可玩性.而本作的敌人与NPC角色也会更多更精美,甚至还有巨大的BOSS战。
鉴于游戏系统制作的复杂与困难程度,本次试玩版我们仅提供了一个游戏模式---“镇妖塔”作为前瞻。
而正式版出炉时,相信能给予玩家更震撼更丰富的体验。
我像你介绍天地道,七夜,雷声之锤,这种才是真正的3D游戏,尤其是天地道是国人在3D游戏的一个经典之作,丁果公司的确是中国最牛皮的手游公司,我顶它
《天地道》是丁果科技《黄泉道》的续作,该作与前作相比,游戏引擎方面由soft3d1.0升级到了Soft3D2.0(Soft3D2.0引擎的代表作为《七夜》)
。
相较《黄泉道》soft3d1.0而言,soft3d2.0引擎在画面上最大的突破是颜色的增加,《黄泉道》由于颜色的限制而使画面产生的巨大色块在《天地道》中已经完美解决,这使美术在概念设计与颜色搭配上都出现了巨大的突破。
直观而言《天地道》会拥有更丰富、差异更大的场景,同时游戏颜色也会更加真实与鲜艳.游戏中甚至有大篇幅挖掘真正的中国元素,将水墨与游戏做到完美的结合,相信这在软件渲染的便携移动设备游戏中是史无前例的。
搭建了整个动作系统,投入了大量时间设计与制作角色动作,力求更加丰富和真实,《黄泉道》中简单的攻击方式会被提升,从攻击、躲闪、必杀等各个方面进行强化。
而游戏系统中大量引入《黄泉道》中所没有的RPG元素,以提升游戏的可玩性而游戏系统中大量引入《黄泉道》中所没有的RPG元素,以提升游戏的可玩性.而本作的敌人与NPC角色也会更多更精美,甚至还有巨大的BOSS战。
鉴于游戏系统制作的复杂与困难程度,本次试玩版我们仅提供了一个游戏模式---“镇妖塔”作为前瞻。
而正式版出炉时,相信能给予玩家更震撼更丰富的体验。
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