怎样设计一个好的迷宫?
迷宫这个游戏可是陪伴着我度过了很多美好的时光。小的时候家里总是有很多的迷宫书或者是玩具,总是玩得不亦乐乎。长大后虽然很少去买这些东西了,但是我仍记得在《最强大脑》的节目舞台上看到蜂巢迷宫的时候还是满满的惊叹。当然我发现,自己制作一个迷宫也是一个十分不错的体验。
【1】迷宫的难易不完全取决于复杂性
看上去复杂的迷宫,其实不一定难,可能“干扰路线”的干扰性很弱;而看上去简洁的迷宫,如果设计精巧,也可以让人晕头转向。所以一味地扩大迷宫图的大小,让其看起来密密麻麻,但如果不能有效利用整个迷宫图,就未必能让迷宫变得更难。
【2】迷宫设计时间与解出时的间比值应该尽可能小
如果给予足够多的时间,人人都可以画出一个足够复杂的迷宫。但如果你花了 10 个小时画出来的迷宫,被人用 5 分钟就解出来了,那这个迷宫并不比用 2 分钟设计,却要用 1 分钟解出的迷宫更好。
【3】迷宫的解应当是唯一或者极少的
仔细研究可以发现,迷宫并没有真正意义上的死路,通过好几处从岔路走也可以通,有网友指出,很多岔路本质上还是“捷径”。
【4】“倒走迷宫”和“正走迷宫”的难度相当
很多人在设计迷宫时,总想着在入口附近设计大量岔路,但却没在出口附近设计足够多的岔路。这使得玩家在解题时倾向于“倒走”迷宫,从出口往入口找路线让迷宫变得十分简单。这在设计迷宫时是值得注意的。
在三维迷宫中,《仙剑奇侠传三》中的迷宫的难度一直被人津津乐道,但它的难度很大程度上源于它的动态性质,比如用复杂的操作步骤解锁机关等。所以,迷宫的种类有很多,只要乐于发现,一步一步尝试,一定可以设计出自己喜欢的样子。
其实在小时候我玩这个游戏的时候,就尝试过自己设计,不过设计着就觉得这其实是一项很难的工作。因为很难确定入口和出口的设计,还没设计好自己就傻了。那么,怎么设计迷宫呢?
先把整个迷宫的占地大致画出来,比如你的迷宫是一张作业本纸这么大小的,而且如盗梦里那姑娘开头画的那种直角线条的,画出面积大小,然后划分成几个区域块,我把半张A4折了几下分成了八块。
设好入口出口,然后从入口开始先画那一小区域块的,脑子里确定好这一区域块有几个出口,记住要用铅笔橡皮,因为后面大有可能会改动,然后可以画路线了,不用先画出一条路再把其余地方补上的,要画出拐弯啊什么的,死路啊墙啊,因为这一小块而已,难度不大不会搞头晕的,那样先画出一条路的方法会很容易看破。
你要考虑一下整体,你想要只有一条通路还是有两条三条?这条通路又与你手上正在画的小区域块的哪个出口相通?记得在出口处标记R\W,防止搞混,还有要注意,就算你知道有一条路到不了出口你也要同样认真的画它
像上面那样重复,画满一个个区域块,这样子只要你有精力,再复杂的迷宫都画的出来,不过越到后面越要考虑更多东西,防止在无意识中画出其他路。在这里我所说的路均为到终点的通路,或者不到终点但绕很长能把你绕到死角里气死的路,那些缩在一团绕啊绕的其实可以把他们看成堡垒,一眼就知道过不去。
所以其迷宫的设计就是一次次的重复。
迷宫相信大家都玩过,迷一样的空间让人眼花缭乱,每当走到路口,选择都是那么让人纠结,以至于总是走到无路可走。迷宫都是怎么设计的呢?有什么技巧吗?下面我简单来谈谈一些迷宫设计,给大家一些不一样的感受和思考。
据资料统计,人类建造迷宫已有5000年的历史,迷宫景观趣在“迷”字,现代景观中迷宫由最原始具备宗教理念的形式转型为一种娱乐性、装饰性的景观空间。
随着景观设计领域延伸和文化交融,迷宫景观的形式更加复杂化,功能更加多样化。比如常用的绿篱迷宫
除了使用绿篱,当然形成迷宫的手法还有很多,比如地面石材铺装,草坪,不仅可以置于陆地也可以置于水面,甚至连照明灯也能做成迷宫款。
项目位于西咸新区沣西新城,总体规划定位为:打造国家级农业公园,世界级艺术田园健康小镇。从总平图中,我们可以看到酒店墅野区有一个非常有创意的心形爱情迷宫
迷宫景观设计构成要素主要包含出入口、中心、路径、材料、设计高度等几个方面。所以要创新,也得从这些角度入手。如果说上面曝光的迷宫设计已经让你心花怒放了,那你放太早了,看下面的迷宫如何刷新你的三观啊!
此外,咱们中国海南鲁能三亚湾光影艺术节中的灯光装置 --《宇宙》。丰富多彩的玻璃板围合成的迷宫打造出无穷无尽的空间,参与者在其中走动的时候会看到光线折射出彩虹的七种颜色,通过不同的颜色交错,让参与者感受不一样的空间,不一样的心境,令人眼前一亮!
怎么样,是不是很神奇呢?虽然我很欣赏这些艺术品,神作,可惜目前我是没那个技术设计出迷宫,呵呵。