在3dmax中对二维图形进行布尔运算的具体步骤?
我照着教程中做实例,可是照着上面那样对一些矩形进行差集,减掉一部分,却怎么也做不出来,我用的是3dmax9.0,不知道是步骤不对,还是什么原因?...
我照着教程中做实例,可是照着上面那样对一些矩形进行差集,减掉一部分,却怎么也做不出来,我用的是3dmax9.0,不知道是步骤不对,还是什么原因?
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