英雄联盟新版本为什么有的装备不能出

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2020-11-28 · TA获得超过1112个赞
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最近一段时间,各大主流游戏论坛基本都能看到关于《英雄联盟》S11大改装备系统的争论。支持新版本的玩家认为游戏需要新鲜感,而且出装套路更丰富了。有所抱怨的玩家主要将矛头对准了装备图标以及UI界面的改变,在泉水挂机对着装备发愣,成为召唤师峡谷里最新颖的行为艺术。

新版本中的老玩家连买鞋都费劲

事实上,视觉上的改动引发玩家争论是可以预见的,拳头方面自然也预料到了这点,所以官方也一再强调,季前赛上线新版本,主要是为了收集玩家意见。而就目前玩家所呈现出的反馈来看,新版本的可圈可点与有待改进之处,已经非常清晰了。

新版本的“好”与“不好”分别是什么?

归根结底,此次更新是装备系统从里到外的彻底翻新。所以除了图标、界面的视觉不适,新的装备体系也打破了玩家原有的出装思路。但其实在《英雄联盟》这款游戏中,每个英雄的出装思路都是不断变化的,核心玩家早已习以为常。所以与“找不到装备”“不认识装备”相比,出装思路的负面评价,相对较小。

较之负面声音对于新界面的集中吐槽,正面评价则分散在四个层面。

首先,装备的丰富,使得众多冷门英雄重新回到玩家的视野。一些此前坐了大半赛季冷板凳的英雄,本赛季突然崛起(比如维克托)。与此同时,此前的强势英雄,本赛季也并没有受到特别明显的影响。简而言之就是,玩家能选择上场的英雄更多了。

常年被忽视的冷门英雄“阿木木”成为各赛区胜率最高的“版本之子”

其次,游戏装备眼石的回归和打野刀的移除,也分别提升了辅助和打野的战术地位。在此之前,打野和辅助基本是属于为团队牺牲的位置。尤其是辅助,大多辅助英雄常年都是“放了大招就可以去死的”存在。

还有,游戏玩家的个人能力上限也有所提升。以热门英雄盲僧为例,神话装备“暗行者之爪”提供的位移,可助其实现极具观赏性的远距离“回旋踢”操作。另外,选择“慕刃”流的盲僧则可以依赖“隐身”效果,制造更多的拉扯空间。简单地说,之前盲僧的定位可能更偏向于战士,如今的他则是既能当战士,又能当刺客。

最后,本次更新还改变了游戏的对战思路。神话装备的特殊属性,直接影响到英雄不同时期的定位,英雄的传统“前期强势”“后期大核”等定位均被改变。就如同之前小龙魂的更新一般,玩家们需要重视每局游戏的新节点,而这部分是需要新老玩家去共同专研的。对年轻玩家来说,也是一次比较友好的改动。

综合以上,玩家对于新版本的意见,主要体现于视觉效果。而策略的丰富与玩法的多元,则是不少玩家认为可圈可点的地方。

在冒险改变的同时,《英雄联盟》也在积极关注老玩家的反馈

上文提到,《英雄联盟》选择在季前赛推出此次更新,其目的是通过实战来评测玩家的反馈。因为季前赛并不会对玩家之后在S11正赛的排位产生影响。正如Riot设计师所说:“季前赛就是要听玩家的声音,然后针对意见快速调整,版本无论怎么更新,核心还是服务玩家”。
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