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溶解药剂?????
普通解除冰冻的药水...还是..第五章救 安雅..才会掉的那个任务药水?
如过是...果然是BUG~
否则...不存在的说..
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如过是...果然是BUG~
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1. bug mf的原理:
每一幕的关底boss有一个特殊的hell 1st kill掉落,简单的说就是一个人物第一次去杀boss的掉落率和完成任务以后再去杀这个boss的掉落是不一样的。具体体现在两个方面:一是前者不会掉金币,钥匙,药水之类的垃圾物品(这个可以作为判断bug是否存在的依据),自然掉好dd的几率就提高了;二是前者在物品成色上也有奖励,掉落物品最低是亮金的。这里有种情况就是系统判定某件物品为绿色但是它又没有对应的绿色形态,这时候这个物品就变成蓝色了,这就是为什么bug mf也会有蓝色物品出现。由此可知要实现bug mf就要保证每次杀boss的时候都是hell 1st kill。另外在游戏里只有关底boss有两种类型的掉落,可以做bug,像bug k3c什么都是骗人的。
2. bug的形成:
第一幕:第一幕的bug是最好做,而且永远也不会破的。由于系统本身的漏洞,只要按照正常流程过关就会形成bug。也就是说在做这个任务的人物杀死安奈利尔,和瓦瑞夫说话到第二幕之后bug就自动形成了。
第二幕:在做第二幕最后一个任务时,插杖子开门之后,司机进去杀督瑞尔,要做bug的人物不要进去,等到督瑞尔被杀,任务栏显示“任务无法完成”的时候再进洞找大天使说话。这样bug就形成了。但是有一点要注意,如果你在被带的时候发现你的队友在司机杀督瑞尔的时候进去了督瑞尔的房间,最好立即离队,不然就做不成bug了。
第三,四,五幕:这三幕的关底boss要做bug只有双开一个办法。具体就是用一个已经过了这些幕的人物建游戏,让没有过这一幕的人物去杀关底的boss。只是这样bug第三幕的话你的bug人物就不能去后面的场景,只能在前三幕转悠,bug第四幕同理。至于第五幕,反正过关了也去不了别的地方,而且巴尔可以掉所有的dd。因此bug k巴尔是一个很不错的选择。这种bug只要用过了地狱难度的人物建游戏就不会被破。但是要注意有时候由于网络延时可能会出现A建的游戏,但是B先进去了的情况,这种情况下游戏就算作B建的。因此进游戏之后最好先按Q键看看任务情况,以防万一。
总结一下,所谓的bug mf就是利用系统的漏洞来提高物品的掉落率,以期提高mf的成效。这里举个军帽的例子来比较一下bug和非bug掉落的区别:
掉落率 boss 是否bug
0.00056365064877 安奈利尔 是
0.00054457001235 督瑞尔 是
0.00083085848433 墨菲斯托 是
0.00080828099191 暗黑破坏神 是
0.00080048137149 巴尔 是
0.00024409498439 安奈利尔 否
0.00025194025645 督瑞尔 否
0.00054971095145 墨菲斯托 否
0.00053485406164 暗黑破坏神 否
0.00052994363045 巴尔 否
每一幕的关底boss有一个特殊的hell 1st kill掉落,简单的说就是一个人物第一次去杀boss的掉落率和完成任务以后再去杀这个boss的掉落是不一样的。具体体现在两个方面:一是前者不会掉金币,钥匙,药水之类的垃圾物品(这个可以作为判断bug是否存在的依据),自然掉好dd的几率就提高了;二是前者在物品成色上也有奖励,掉落物品最低是亮金的。这里有种情况就是系统判定某件物品为绿色但是它又没有对应的绿色形态,这时候这个物品就变成蓝色了,这就是为什么bug mf也会有蓝色物品出现。由此可知要实现bug mf就要保证每次杀boss的时候都是hell 1st kill。另外在游戏里只有关底boss有两种类型的掉落,可以做bug,像bug k3c什么都是骗人的。
2. bug的形成:
第一幕:第一幕的bug是最好做,而且永远也不会破的。由于系统本身的漏洞,只要按照正常流程过关就会形成bug。也就是说在做这个任务的人物杀死安奈利尔,和瓦瑞夫说话到第二幕之后bug就自动形成了。
第二幕:在做第二幕最后一个任务时,插杖子开门之后,司机进去杀督瑞尔,要做bug的人物不要进去,等到督瑞尔被杀,任务栏显示“任务无法完成”的时候再进洞找大天使说话。这样bug就形成了。但是有一点要注意,如果你在被带的时候发现你的队友在司机杀督瑞尔的时候进去了督瑞尔的房间,最好立即离队,不然就做不成bug了。
第三,四,五幕:这三幕的关底boss要做bug只有双开一个办法。具体就是用一个已经过了这些幕的人物建游戏,让没有过这一幕的人物去杀关底的boss。只是这样bug第三幕的话你的bug人物就不能去后面的场景,只能在前三幕转悠,bug第四幕同理。至于第五幕,反正过关了也去不了别的地方,而且巴尔可以掉所有的dd。因此bug k巴尔是一个很不错的选择。这种bug只要用过了地狱难度的人物建游戏就不会被破。但是要注意有时候由于网络延时可能会出现A建的游戏,但是B先进去了的情况,这种情况下游戏就算作B建的。因此进游戏之后最好先按Q键看看任务情况,以防万一。
总结一下,所谓的bug mf就是利用系统的漏洞来提高物品的掉落率,以期提高mf的成效。这里举个军帽的例子来比较一下bug和非bug掉落的区别:
掉落率 boss 是否bug
0.00056365064877 安奈利尔 是
0.00054457001235 督瑞尔 是
0.00083085848433 墨菲斯托 是
0.00080828099191 暗黑破坏神 是
0.00080048137149 巴尔 是
0.00024409498439 安奈利尔 否
0.00025194025645 督瑞尔 否
0.00054971095145 墨菲斯托 否
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上面那人在做梦吧......
知道BUGKB了还不知道BUGKM吗......
原理是同样的....
虫子和安姐是可以一劳永逸的BUG的~
安姐只要正常PASS就可以~
虫子要费点事而已~
至于问题..掉药水就不是BUG MF了.....
如果你想知道更多的.....
可以搜索下"BUG MF"就有你想要的结果了...
我贴2段你看看吧....
一:bugmf同一般mf的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5 个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照 TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢、钥匙、卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
很多人也听说了关于安姐的bug,安姐的bug与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char 回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
知道BUGKB了还不知道BUGKM吗......
原理是同样的....
虫子和安姐是可以一劳永逸的BUG的~
安姐只要正常PASS就可以~
虫子要费点事而已~
至于问题..掉药水就不是BUG MF了.....
如果你想知道更多的.....
可以搜索下"BUG MF"就有你想要的结果了...
我贴2段你看看吧....
一:bugmf同一般mf的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5 个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照 TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢、钥匙、卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
很多人也听说了关于安姐的bug,安姐的bug与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char 回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
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