在flash里,怎样自由控制多个画出的图形,让一个盖在另一个上?
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你没学过ActionScript的话很难对你解释,Flash场景里的每一个可视对象被创建时,都有自己的“深度”,以非负整数表示。第一个被创建的可视对象深度是0,第二个是1,第三个是2……以此类推。数字越大,深度越高,最高的深度值永远等于当前可视对象的总数量-1。
深度较高的可视对象必然覆盖深度较低的可视对象,所以最后被创建出来的可视对象默认覆盖前一个。深度是可以交换的,即让任一深度低的可视对象与任一深度高的可视对象交换深度,让前者覆盖后者,以及原来深度比后者低的所有可视对象。
删除重合部分是要用到像素点判断的,比控制深度更复杂,除非你愿意去学ActionScript,不然还是放弃这念头吧。
深度较高的可视对象必然覆盖深度较低的可视对象,所以最后被创建出来的可视对象默认覆盖前一个。深度是可以交换的,即让任一深度低的可视对象与任一深度高的可视对象交换深度,让前者覆盖后者,以及原来深度比后者低的所有可视对象。
删除重合部分是要用到像素点判断的,比控制深度更复杂,除非你愿意去学ActionScript,不然还是放弃这念头吧。
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在图形的上面右击,选择上移就可以了!
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