暗黑破坏神2装备孔数分不清?多方面带你理清影响装备孔数的因素

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2022-07-03 · TA获得超过787个赞
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装备上的镶嵌物在暗黑破坏神2 游戏 中发挥着非常重要的作用,常见的镶嵌物有珠宝、宝石、符文等,不同玩法需要用到的装备搭配对镶嵌物的要求不尽相同,充分利用带孔装备的价值对角色或佣兵的整体提升各有保障,而了解不同类型装备带有的孔数才能更好的发挥镶嵌物的价值。可以带孔的装备部位有头部、衣服、盾牌以及大部分武器(标枪、飞斧等这类武器不存在孔数),而存在孔数的装备也无法通过其他任何途径改变其拥有的孔数。下面就简单介绍下决定装备孔数的主要因素。

(1)装备的品质

1.白色和灰色这类品质的带孔装备作用较大同时拥有的孔数相对其他品质装备也比较复杂,这里需要单独讲解一下,常见有以下几种情况:

①装备前不带有超强词缀的白色和灰色装备,如果本身不带孔,则可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔(孔数随机1到最大孔),当然是也可以通过第五幕第一个任务奖励打出该装备最大孔。

不过如果是无形此类防具更建议使用公式打孔,这样虽然挺考验运气但打孔后的装备能额外提升50%基础防御, 游戏 中俗称BUG打孔。

②装备名字前带有超强词缀的白色和灰色装备,自身不带孔的想变成带孔装备只能通过任务打孔,并且孔数一定为该装备当前等级所能拥有的最大孔数,那些超强带有非最大孔数的此类装备只能是天生的。

2.蓝色品质的装备除非带有工匠或珠宝匠词缀(蓝色装备最多带有俩个词缀)可以天生带有一定孔数外,不带孔的蓝色品质装备也是只能由任务打孔(有几个公式在箱子里可以将蓝色武器洗出孔数随机1到2孔,不过物品等级较低并且会原有属性发生改变,单纯打孔并不需要这么做),孔数随机1到2孔并不是最大孔。

3.黄金、绿色套装和暗金品质装备有一部分天生会带有一定的孔数,而无孔的同样无法利用公式打孔只能靠任务打出固定1孔(黄金装备也可以利用3个完美骷髅+1个乔丹之石打出1孔,不过这个公式一般只在无法通过任务打孔的“非资料片”中使用,正常情况下由于成本太高不会使用此公式)。

(2)装备的物品等级

这种由装备的特定物品等级获得所需孔数通常指的是白色(灰色)品质的符文之语底材,有很多这类品质的装备在几个特定等级区间能打出的最大孔数都不同,主要分为1到25级、26到40级、41级到99级三个物品等级层次。

蓝色品质装备只有1到25级和26级到99级两个物品等级区间,少数1到25级的蓝色品质装备最大只能打出1孔(例如所有的头环类),由于后面很少用到这么低等级的蓝色装备这里也不再多说。其余品质的不带孔装备物品等级并不会影响到装备能打出的最大孔数(任务固定打出1孔)。

白色(灰色)品质装备能打出的最大孔数一般是随着这个等级阶段提升而提高(实际上后面两个等级区域很多装备能打出的最大孔数都一样,也有三个等级区域最大孔数没有变化的,如果安装了地图插件都会显示),下面就列举两个常用又具有代表性的装备:

1.水晶剑。 25级以下的白色(灰色)水晶剑最大只能打出3孔,26到40级的白色(灰色)水晶剑最大能打出4孔,这个等级区间的无孔水晶剑通过任务刚好100%打出4孔用来制作符文之语“精神”,而41级以上的白色(灰色)水晶剑能打出的最大孔数为6孔。

2.执政官铠甲。 由于这件衣服属于精英轻甲(代表只有地狱难度才能掉落),所以 游戏 中能获得的它的物品等级只有最后一个等级区域和修复后获得物品等级为1的两种情况。

前者最大孔数为4孔(不过天生或由非超强利用公式打孔可以获得带有1到4孔的执政官铠甲),而修复后的白色执政官铠甲最大孔数只有3孔,也是制作3孔符文之语很不错的底材。

修复公式为: 劣质(破碎)的白色盔甲+1号符文+任意碎裂的宝石=物品等级为1的同类白色盔甲

白色和灰色品质装备主要根据孔数和类型用来制作相应的符文之语,具体怎么识别还需要对 游戏 有足够长时间的深入了解。蓝色品质装备拥有最多两个词缀的限定,那么天生带大量孔数的珠宝匠词缀再搭配适合的另一个词缀则有特定的用途,例如“珠宝匠之偏向统治者大盾”和“珠宝匠之八目鳗权冠”,不过此类装备也非常难得。黄金、绿色、暗金品质的装备除去自身带孔之外的部分装备,不带孔的由于只能通过任务打出1孔,因此要根据玩法和搭配合理选择镶嵌物。

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

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9199无忧传奇
2024-04-29 · 无忧传奇,长久稳定老传奇
9199无忧传奇
经典战法道三职业 长久稳定老传奇
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暗黑2里面并不是所有装备都有任意的凹槽数,物品凹槽数都有上限。
比如“水晶剑”最多能有6个凹槽,“空间之刃”“幻化之刃”也都是最多6凹槽,“法师铠甲”最多有3个,“执政官铠甲”最多有4个(法师铠甲和执政官铠甲属于外观一样但不同级别的,可见不同级别但外观一样的装备最大凹槽数可能不一样)。

但是最大凹槽数不仅仅由装备类型决定,这牵扯到一个概念,就是“物品等级(缩写ilvl)”,
物品也有个1-99的等级,大体上越在后面爆出的物品等级越高,比如普通级第一幕的物品等级可能只有十几,但是地狱级第一幕的物品等级至少有将近70。物品等级太低的装备凹槽还要受限制,比如在普通级出的水晶剑很可能因为物品等级不够而实际上不可能达到6个凹槽。
大家都知道第五幕拉苏克的任务奖励会给一个装备增加凹槽。首先他不能给已经有凹槽的物品增加。
大多数新手都拿暗金装备、绿色装备或者黄色装备给他打,那么只能有1凹槽;
但是如果把蓝色装备给他,可以打最多2凹槽;
最重要的是,把白色装备给他,他可以给你打出最大可能的凹槽,而且不随机,必然是最大凹槽数!这对于我们做符文之语是很有帮助的。
暗黑2中给装备打孔主要有两种方法:
公式打孔:使用赫拉迪姆方块进行打孔,需要将对应的装备和材料放入方块中合成,这种方法适用于白色、灰色、蓝色品质的装备,打孔的数量是随机的,并且只影响孔的数量,不影响孔的颜色或位置。
任务打孔:在第五幕完成特定的任务后,可以获得给装备打孔的机会,这种方法适用于任何颜色的装备,包括白色、蓝色、黄色、绿色和暗金品质的装备,打出的孔数是固定的,白色装备必定打出此装备的最大孔数,蓝色装备随机打出1孔或2孔。
暗黑2装备打孔公式详解:

1、3普通宝石 1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型);
2、3无瑕疵宝石 1魔法武器=带孔魔法武器;
3、1Tal(7#) 1Thul(10#) 1完美黄宝石 普通盔甲=同类型带孔盔甲;
4、1Ral(8#) 1Amn(11#) 1完美紫宝石 普通武器=同类型带孔武器;
5、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美蓝宝石 普通头盔=同类型带孔头盔;
6、1Tal(7#) 1Amn(11#) 1完美红宝石 普通盾牌=同类型带孔盾牌;
7、1Ral(8#) 1Sol(12#) 1完美绿宝石 普通暗金武器=该武器扩展版;
8、1Eld(2#) 1碎裂宝石 低品质武器=同样类型的高品质武器;
9、1El(1#) 1碎裂宝石 低品质防具=同样类型的高品质防具;
10、1Ort(9#) 武器=完全修复武器耐久度;
11、1Ral(8#) 防具=完全修复防具耐久度;
12、1Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品;
13、1Tal(7#) 1Shael(13#) 1完美白宝石 普通暗金防具=该防具扩展版;
14、1Lum(17#) 1Pul(21#) 1完美绿宝石 扩展暗金武器=该武器精华版Ladder Only;
15、1Ko(18#) 1Lem(20#) 1完美白宝石 扩展暗金防具=该防具精华版Ladder Only;
16、1Ort(9#) 1Amn(11#) 1完美蓝宝石 普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器;
17、1Ral(8#) 1Thul(10#) 1完美紫宝石 普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具;
18、1Fal(19#) 1Um(22#) 1完美蓝宝石 扩展亮金武器=精华亮金武器;
19、1Ko(18#) 1Pul(21#) 1完美紫宝石 扩展亮金防具=精华亮金防具;
20、3碎裂宝石 魔法物品=新的魔法物品。
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