为什么越接近现实的游戏越不受玩家待见?
在科学界有个说法叫做“恐怖谷效应”, 即一个类人生物或者物体在外观上越来越接近人类时,人对其的喜好会逐步增加,但当其相似度抵达一个阈值时,这种喜好会瞬间转变为恐惧。
其实在 游戏 圈子里,这种“恐怖谷效应”同样也是适用的 ,对于 游戏 厂商来说,他们肯定是想把自己的 游戏 做的越来越逼近现实,但是对于玩家来说,越逼近现实的 游戏 同时也意味着其操作的复杂性也会呈几何系数爆炸上升。
就拿微软旗下的《模拟飞行》系列来说,为了制作出完美的飞行效果,微软用3D扫描仪完全扫描了飞机身上的每一个细节,还模拟除了空气如何与1306个飞机表面相互作用,甚至找到了瑞士天气模型巨头,通过储存温度、风速、湿度、气压、雨和雪的数据,对地球的大气环境进行了精细模拟。
微软如此用心,那么玩家会为其买账吗?
事实上,除了少部分拥有飞机驾照或者相关飞行经验的玩家,绝大部分玩家对这款 游戏 的评价都是: “完美!太完美了!但同时无聊!太无聊了!”
由此可见当一款 游戏 的真实性达到一定程度时,玩家评价可能会出现两极分化,甚至一面倒的怨声载道,这对于 游戏 厂商来说绝对是得不偿失的。
如今 游戏 圈子里,厂商在做 游戏 的时候,通常会把真实性和可玩性两相权衡,从而达成一个完美的融合。
对此,腾讯就交出了一份完美的答卷,其即将推出的SLG大作《荣耀新三国》作为正统三国ip, 首先在地图制作上就参考了中国的真实地形,1:1精细还原三国时期的各大关隘险城。
而在资源收集方面,《荣耀新三国》也是力求模拟完美的现实情况,铁锭、石料、木材以及粮食这些东西只能根据玩家的城建产出,而不能直接通过充值进行购买,以此让每一位玩家都只能循序渐进,一步一步地积累资源开疆拓土,有效杜绝了氪金玩家霸服的现象。
当然,在确保了真实性之余,《荣耀新三国》也对 游戏 性提出了自己独特的见解。
在其他SLG手游中,玩家为了开疆拓土必须要一块地一块地相邻着占领过去,但是在《荣耀新三国》中却增加了“官道”的设定,地图上每一座重城都会被狭长的官道所联系,这些官道四通八达,像是蜘蛛网一样贯穿全国上下,在这些官道上玩家无需占领也可以行军,不但大量节省了玩家前期的发展时间, 而且还延伸出了奇袭、堵路等各种新奇玩法!
尽管这款 游戏 还没有正式推出,但笔者完全可以想象,届时《荣耀新三国》中一定会出现各种了战争史上的奇谋再现,比如说敌人大军压境,意图全面封锁己方联盟阵地,却不想己方早已派遣了大军从官道迅速绕道它州,从敌盟的屁股后面突然出现,把敌人兵力空虚的老窝一锅端了!
毫不谦虚地说,腾讯这款《荣耀新三国》确实把真实性和可玩性结合地可圈可点,让人眼前一亮的同时,又不至于落于窠臼。
亲爱的各位玩家,你们又是怎么看的呢?