网络游戏发展历史
电子游戏起源于西方,国际游戏产业已经有42年的历史。
网络游戏脱胎于传统的单机版PC游戏,它作为PC游戏的一个分支有着自身的发展脉络。
世界上第一款网络游戏应该是1969年美国的瑞克·布罗米编写的《太空大战》(Space War),随后又出现了像《圣者》、《帝国》这样比较优秀的早期网络游戏。
这个时期的网络游戏只能在同一台大型主机系统内进行,无法跨系统运行,并且在机器重肩后游戏的相关的信息会丢失,玩家只能从头再来而无法把游戏持续地进行下去。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC -10编写了世界上第一款MUD(MUD是Multiple User Dimension,Multiple User Dungeon或MultipleUse,Dialogue的缩写,意指多人世界、多人地下城或多人对话)游戏-MUD,用户登录该游戏后可以进入聊天室与其他玩家交流。
后来理查德·巴特尔对这个游戏做了改进,把房间的数目增加到400个。
MUD是世界上第一款真正意义上的多人交互式网络游戏,游戏中的场景、怪物和谜题在系统重启后仍然保持不变,可以保证整个虚拟世界的持续发展。
MUD凭借RPG风格、在线聊天的互动性和引人人胜的情节等优越特性,被后来的网络游戏尊为鼻祖。
MUD是以纯文字的方式进行的,游戏类型多是角色扮演。
尽管其使用的是文字,操作界面是黑白双色的单调世界,但在1997年之前,这种MUD曾经令众多的游戏迷为之倾倒。
这一时期,中国网络游戏同样以文字泥巴( MUD)游戏为主。
限于当时国内的卜网冬件一网络游戏很大稗彦卜都是在各大专院校的集中式机房里发展出来的。
很多MUD玩家成为后来网络游戏界的领军人物。
1984年,Ke *** ai公司开发的《凯斯迈之岛》开始正式收费,收费标准为每小时12美元,该游戏运行了大约13年。
同年,马克·雅克布斯组建AUSI公司并推出游戏《阿拉达特》,该游戏的收费标准为每月40美元,是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。
更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈起来,1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台-TheSierra Network。
随后几年内,MPG-Net,TEN,Engage,MPplay等一批网络游戏专用平台相继出现。
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