unity 如何让物体绕自己的中心轴转

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1、打开unity3d在场景中创建一个球体。

2、然后在项目文件夹中创建一个“Rotate_test”脚本。 

3、在脚本中的update中使用RotateAround让物体围绕世界坐标的“(10f,0f,0f)”这个点,以“(0f,0f,1f)”为轴向,也就是Z抽进行旋转,旋转角度是“3f”。

transform.RotateAround(new Vector3 (10f,0f, 0f), new Vector3 (0f, 0f, 1f), 3f); 

4、把“Rotate_test”脚本放在球体上。

5、运行后我们法线球体围绕自定义的点以及Z轴向旋转。

光点科技
2023-08-15 广告
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