origin3d曲面图z轴竖直
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在Origin3D中制作曲面图时,有多种方法可以使Z轴垂直于屏幕或者说竖直。以下是一些可能的方法:
1. 选择3D图形视图:在绘制曲面图时,可以选择“3D图形视图”菜单中的“Perspective View”或“Orthogonal View”。选择“Orthogonal View”时,Z轴就是垂直于屏幕。
2. 调整数据:根据具体情况,可以改变数据的排列方式和缩放比例,使得Z轴的值在视觉上看上去与X和Y轴的值相等。
3. 设置Z轴坐标:可以在绘制曲面图时,在“Z Axis”项中输入坐标轴的起始点和终止点,以及刻度标记和标签等参数。
4. 调整视角设置:在使用“Perspective View”时,可以调整视角使Z轴垂直于屏幕。具体来说,可以尝试修改“Rotation”、“Dolly”、“Zoom”和“Angle”等参数,找到最适合你的视角。
通过上述方法中的任何一种,都可以调整曲面图的Z轴使其垂直于屏幕,使您更好地展示和分析数据。
1. 选择3D图形视图:在绘制曲面图时,可以选择“3D图形视图”菜单中的“Perspective View”或“Orthogonal View”。选择“Orthogonal View”时,Z轴就是垂直于屏幕。
2. 调整数据:根据具体情况,可以改变数据的排列方式和缩放比例,使得Z轴的值在视觉上看上去与X和Y轴的值相等。
3. 设置Z轴坐标:可以在绘制曲面图时,在“Z Axis”项中输入坐标轴的起始点和终止点,以及刻度标记和标签等参数。
4. 调整视角设置:在使用“Perspective View”时,可以调整视角使Z轴垂直于屏幕。具体来说,可以尝试修改“Rotation”、“Dolly”、“Zoom”和“Angle”等参数,找到最适合你的视角。
通过上述方法中的任何一种,都可以调整曲面图的Z轴使其垂直于屏幕,使您更好地展示和分析数据。
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