3dmax动画渲染器哪个好用?

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2023-06-19 · 专注于效果图、影视动画渲染,专业稳定
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支持3dmax动画渲染的渲染器,常用的有vray、Corona、FStormRender、redshift,但是市面上99%用的是vray、Corona。

3dmax动画渲染器之vray

VRay for 3dsmax是一款由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,目前业界最受欢迎的渲染引擎,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中,在速度、可靠性、易用性和渲染质量设定了行业标准。

目前软件已经更新到VRay 6.0,该版本中增加了很多新的功能,比如说可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染,可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。

3dmax动画渲染器之Corona

CR渲染器是一款功能强大的照片级渲染器,目前已经更新到6.0版本,它能够帮助用户快速进行渲染,提供工作效率,并且十分灵活,可以改变众多物理规律进行渲染,支持创造灯光效果,让你制作各种场景,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!

3dmax动画渲染器之FStormRender

FStormRender是一款新的基于GPU的渲染器,无偏差渲染,具有良好的性能。它非常简单,快速和渲染,包括方便的材质和光源,该插件基于GPU运算平台。 FStormRender具有许多独特的功能,包括改进的色调映射,灯光采样,本机BRDF模型,眩光效果,光线追踪改进,QMC采样器优化和快速置换实现,不占用多内存。

FStormRender无偏差渲染与良好的性能/质量,材质方面SSS查看了只有三个FStorm材质,默认的材质是已黑色显示是不支持的,灯光现阶段有俩盏灯光,一个是类似VRAY的面光源第二个是阳光系统,总体效果是不错的。该插件与3ds max环境深入集成,并支持所有必需的功能,内置场景转换器可以轻松地转换来自Corona,VRay和Octane渲染器的任何场景,非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。

3dmax动画渲染器之redshift

渲染器Redshift是一款世界上第一个完全GPU加速有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!Redshift是一款高性能的生产质量渲染器,支持极其逼真的渲染技术。使用Redshift,您可以从现有工作站获取一个小渲染场的渲染性能,从而节省时间和金钱,并释放您的创意潜力。

Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。

Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。

我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。

支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。

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Vray渲染器


vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要根据使用的3dsmax软件版本去决定。


Corona渲染器


corona跟vray的地位差不多,也是入门必要学的,很多设计师认为corona会比vray更加精细,渲染效果更好,效果图和动画渲染都可用。


FStorm渲染器


它是一款无偏差的GPU渲染器,简单容易上手,性能强大,但是渲染速度比不上vray,比较常用在效果图渲染上面。


Arnold渲染器


Arnold渲染器主要用在CG动画渲染上面,3dmax中Arnold不管从资源和软件支持方面都不太好,很少会在3dmax里用阿诺德渲染。


Redshift渲染器


Redshift是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染质量比较高,完全可以满足电影级渲染的需求,主要用在影视动画渲染上面。


Brazil渲染器


Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材质、景深、运动模糊方面要比vray强,但是在GI上比vray弱。


MENTALRAY渲染器


它是一款综合实力很强的渲染器,但GI没vray细腻,比较适合渲染影视动画。

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