Android软件用C/c++能写吗
我会C++想学习Android开发,可在网上找了些资料说只支持JAVA我不喜欢JAVA想问一下,当下还有什么好的解决方法,(用交叉编译工具)我想这个不稳定.看了各位网的回...
我会C++想学习Android开发,可在网上找了些资料说只支持JAVA我不喜欢JAVA想问一下,当下还有什么好的解决方法,(用交叉编译工具)我想这个不稳定.
看了各位网的回答,我也自己找了下网上的资料,现在已经知道了,用C的话只能嵌套在JAVA中作一些的底层开发,不能单独来开发APP 还有一个问题想问各位,开发android在windrows中开发方便还是在linux中方便; linux我会,(绝对不是高手,就几个简单的)我可能会彩用双系统来开发一段时间,这些天我也学到了不少ANDROIDR 的知识,我想通过个问题大家一起来讨论android我QQ是651846573,在些期间我会不断提高问题分! 展开
看了各位网的回答,我也自己找了下网上的资料,现在已经知道了,用C的话只能嵌套在JAVA中作一些的底层开发,不能单独来开发APP 还有一个问题想问各位,开发android在windrows中开发方便还是在linux中方便; linux我会,(绝对不是高手,就几个简单的)我可能会彩用双系统来开发一段时间,这些天我也学到了不少ANDROIDR 的知识,我想通过个问题大家一起来讨论android我QQ是651846573,在些期间我会不断提高问题分! 展开
7个回答
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可以用NDK写Android应用,但是有很多限制。
Android应用归根到底还是Java的。NDK只是用Java调用C/C++写的逻辑而已。只不过后来加入了Native Activity功能,使开发者可以完全不去考虑Java只写C/C++,但并不是Java逻辑不存在,只不过完全被封装起来了。
用纯C/C++开发主要是游戏一类不太需要Java API提供的功能的应用。因为NDK的API很底层并且很有限,而从C/C++反过来调用Java API不管从开发的复杂度还是性能上说成本都是很大的。而一般来说面临的最大压力就是界面引擎。NDK里能拿来画界面的只有最底层的OpenGL了,也就是只能从多边形这个级别自己一点画。而且控件的交互逻辑也是要自己写的。
Android应用归根到底还是Java的。NDK只是用Java调用C/C++写的逻辑而已。只不过后来加入了Native Activity功能,使开发者可以完全不去考虑Java只写C/C++,但并不是Java逻辑不存在,只不过完全被封装起来了。
用纯C/C++开发主要是游戏一类不太需要Java API提供的功能的应用。因为NDK的API很底层并且很有限,而从C/C++反过来调用Java API不管从开发的复杂度还是性能上说成本都是很大的。而一般来说面临的最大压力就是界面引擎。NDK里能拿来画界面的只有最底层的OpenGL了,也就是只能从多边形这个级别自己一点画。而且控件的交互逻辑也是要自己写的。
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可是可以,但其实最终也都是通过java的JNI来实现的,也就说你用其它语言写的做成dll或者so文件,通过JNI来调用而已,如果你对C++特别熟悉,就可以把重要逻辑用C++来写,通过JNI调用,但最终还是离不开JAVA的
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上层APP必须用JAVA,
OEM层以及以下层的开发可以用C/C++,
这是由于Android的架构决定的,没有其他办法
>开发android在windrows中开发方便还是在linux中方便;
Linux,而且必须是Linux
OEM层以及以下层的开发可以用C/C++,
这是由于Android的架构决定的,没有其他办法
>开发android在windrows中开发方便还是在linux中方便;
Linux,而且必须是Linux
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当然可以啦,不用交叉编译工具你用什么。稳定好用的放心吧。gcc是久经考验的优秀编译器放心。。。
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要学android必需要了解java,c只是为android提供c库。
api全是基于java的。
开发环境当然是liunx好,因为它提供了内核更有利于编辑,
如果你对linux不是很熟的话,还是xp,因为方便。
api全是基于java的。
开发环境当然是liunx好,因为它提供了内核更有利于编辑,
如果你对linux不是很熟的话,还是xp,因为方便。
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