Dota魔抗问题

英雄是有25%魔抗吗?假如再有一个10%的魔抗装备,使用加法25%+10%=35%、还是75%*10%=7.5%7.5%=25%=32.5%有没有准度,你们各执一词,我听... 英雄是有25%魔抗吗?假如再有一个10%的魔抗装备,使用加法25%+10%=35%、还是75%*10%=7.5% 7.5%=25%=32.5%
有没有准度,你们各执一词,我听谁的?!
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dragonofdark
2009-08-17 · 超过42用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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  初始的25%是英雄类护甲造成的魔抗,不是英雄本身有
  比如一个英雄加个挑战头巾(30%魔抗),对他甩个100点魔法伤害,则实际伤害为 100*0.75*0.7=52 不是 100*(1-0.25-0.3)=45点 也不是后面那个算法(此算法实在浪费机时虽然结果一样),即装备头巾后魔抗其实为47.5%(这个我们宿舍做过实验)
  另外有些英雄有+魔抗技能的比如VIP,敌法什么的,据说先出挑战再加技能才有叠加效果(非线性叠加),之后扔了再装上就不叠加了,但这个我没考证过,可能以前是这样吧,记得以前看过U9一篇文章,敌法最高魔抗可以到71%……但真的是很早的版本了

  补充:打包票……按加法算敌法基础抗性25+4级3技能抗性40+挑战30=95!虽然敌法后期很BT但见过说一个火女大1150甩过去就费了57.5血?这种伤害对后期敌法的血条来说基本就没动下,敢问各位是这情况吗?暴雪比较严谨的这种伤害计算都按乘除法计算的,比如护甲计算简单地讲就是
  实际伤害=物理攻击伤害*(1+0.06*护甲)*修正系数
  (如攻击类型的不同,护甲为负的公式更复杂)
  按直接加减可能会这样算:实际伤害=原伤害*修正系数-护甲 或者=(原伤害-护甲)*修正系数 用这方法看在很多RPG中护甲有什么用?
  ,直接按加减算会很不平衡,按加减方法那是大多中国游戏的作风:“不平衡怎么样?不经典怎么样?哥游戏出的快不跳票啊~”
百度网友951ca5a
2009-08-17 · TA获得超过494个赞
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25%+10%=35%
但是你装备的物品里面只有1件带魔抗的是有效的
也就是说即使你带6个挑战头巾 你还是会受到魔法伤害

魔抗最高的就是敌法 英雄魔抗 +技能魔抗 +物品魔抗

你们不要误导楼主,魔抗是直接叠加的,我敢打包票
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myroutine
2009-08-17 · TA获得超过2861个赞
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1-75%*90*=32.5%
注明:魔抗物品无法叠加,但物品可以和技能叠加,就是以上公式
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成就控
2009-08-18 · TA获得超过134个赞
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魔抗=1-(1-英雄基础魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-物品最高魔抗),基础魔抗在没被TC的光环削弱的情况下都是25%,技能的魔抗例如AM,VP,屠夫的3技能,物品的魔抗不能叠加取最高的(最高是挑战或者长笛的30%),你的第二种算法是对的
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Jack001txwd
2009-08-17
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25%+10%=35%
而且每个英雄的初始魔抗是不一样的,就像初始护甲不一样一样,而且所有加百分比的都是这样。
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来仙祎0B4
2009-08-17 · TA获得超过8036个赞
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是32.5%
X自身魔抗 Y装备的魔抗
(1-X%)*Y%+X%
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