DOTA虚空假面的回到过去技能要怎么做

虚空假面的第二个技能,回到过去,用怎么实现,本人只会T。我要你们教我回到过去的作用吗。希望真的懂WE的人来,本人不懂怎么做能够闪避魔法的技能。zhou44674425-你... 虚空假面的第二个技能,回到过去,用怎么实现,本人只会T。
我要你们教我回到过去的作用吗。

希望真的懂WE的人来,本人不懂怎么做能够闪避魔法的技能。

zhou44674425 -你不懂你在这里装毛B? 你闹笑话了你懂吗,谁跟你说什么触发效果了,做地图你懂吗?

我说的是虚空这个技能是怎么做出来的,它的作用机制是什么,这几天我研究了一下,大概这样

事件-指定单位 接受伤害
条件-无
动作-设置ZDY=单位接收的伤害
如果单位的回到过去技能等级大于等于1
随机整数1-100中大于等于30(这里是制定触发的几率为30%)
设置单位生命=单位的生命+ZDY

但是那个指定单位必须要在地图中选一个,懂的人都知道是不能这样的,这样变成我在地图里先放好一个虚空,但是如果是选虚空出来的话就做不到了,谁能讲解下事件那里的指定单位该怎么做。

神圣凤凰守护神 的答案不对,因为没有这种可以闪避别人技能的技能模版,只有闪避攻击的,所以机制肯定是先减血后加血。而且我没疯,要说你们这些还不如我懂得多。

不懂的就别来了 别像zhou44674425 一样闹笑话,只会玩不会原理。
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匿名用户
推荐于2016-06-20
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虚空的回到过去并不是单纯的闪避,因为闪避是闪避物理攻击,想蝴蝶,pa的模糊,熊猫的醉拳这些闪避会被金箍棒的克敌机先克制。虚空的回到过去并不是这种原理,而是属于回血,意思就是对手攻击后,如果触发了,就会恢复到之前的血量,这也就是为什么可以躲避技能的原因。
还在挣扎中
2012-03-07
知道答主
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少年……其实原理你说的没错,这个网上到处都有
你可能没注意的是,we里除了指定单位事件,还有任意单位事件,你可以先设定事件是任意单位事件,在条件里设定触发单位类型是虚空假面,然后就是动作里设定生命值变化了。
多说一句啊,你看,这个我以为是常识的事情你反而不知道,所以你觉得是常识的技能原理,没注意的就以为是icefrog故弄玄虚把闪避说好听点,这很正常的,所以说有问题大家交流嘛,楼下犯2你只要跟他说清楚了,他肯定也羞臊的不得了,你要是飙脏话那其实你就被他们拽到同一个2B的高度了。
希望对你有帮助
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酱中记P
推荐于2017-12-16 · TA获得超过1976个赞
知道小有建树答主
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我玩的不多,具体什么样子不清楚
我给你说个方法你试试
再虚空受到伤害/被释放技能时触发
记录他的生命值h
过一定时间
按照几率回复生命值至h

也比较符合技能的叙述
本回答被提问者采纳
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神圣凤凰守护神
2009-08-17 · TA获得超过464个赞
知道小有建树答主
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机吧脸第二技能是被动
[不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害]
意思就是一定几率让别人MISS 别被华丽的技能说明忽悠了

楼主疯了,真想让自己的机吧回到过去么- -||
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来自五祖寺坚强的驯鹿
2009-08-17 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
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机制是先加血后减血 就是触发蓝光那些 先将受到的伤害加血再减血
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