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剑魂
·光剑流 此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场
因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光
白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。
注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵
·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我
看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。
刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。
·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小
速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。
·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。
·短剑流 这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。
狂战士
·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派
几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派
·太刀 相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的
流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。
·棍子 大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样
阿修罗
·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝
物理攻击非常鸡肋。
·太刀 相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。
棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。
·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。
鬼泣
·月光流 基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。
·阵流 大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。
总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。
----------------神枪手-----------------
漫游 基本分为3个流派,武器基本是手炮左轮各带一把,当然也有使用其他武器的
·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有
TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。
·华丽射击流 最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的左轮刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上
基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。
·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况
高段漫游大部分是这种
·飞手炮流 让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。
机械
·炸弹 机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能杀人。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图
·华丽 机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高
大枪
·刷图流 为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手
· 体术流 大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。
·华丽流 全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点
华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。
弹药 哎,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。
先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用
·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快,大部分弹药PK使用这个武器,同时价格也是最高
·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富
·弩 和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流
·手炮 基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可
流派方面基本上有
·炸弹流 满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,杀人基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷
·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)
·体术流 任何一种枪都是体术流,当然弹药也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST。不过刷图不强
·华丽流 其实弹药没有华丽流,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。
--------------格斗家-------------
由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说
散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.PK基本分为两个流派.
·强拳流 依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀.但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场.但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限.但不管怎么说散打PK都很强
·无强拳流 完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上.虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高.不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手.但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过.
气功 改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用
·辅助流 刷图辅助型,基本不PK.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援.改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强
·PK流 拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见.有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤.体术连招相对华丽,魔法型范围较大.PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏.但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混.
·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思.至于刷图,补正号还刷什么图?
柔道 加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有.无论改版前后都是十分牛X的PK职业.改版后制霸范围加强更加强大.刷图方面无比郁闷.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的.
·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX接抓.或者旋风腿接空抓.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈.
·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性.似的柔道可以更加轻松的抓人.总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已.
街霸 改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在.PK,刷图两不误,两样都很HIGH.改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能.
·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个.沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推强奸.但是基本不能加入连招之中.针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加强奸伤害.改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果.网子改版后必满.跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常.不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中.街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好.只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中强奸,不中强奸的话街头就基本没有爆发力.
---------------圣职者----------------
驱魔师
·纯物理流 完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人.物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高.但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷.喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他.
·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有.物理技能大部分也可以点满.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道.攻击高,抓住人一次秒杀十分正常.白虎的干扰也很强大.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人.霸体技能多,非常无解.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点.改版后狗的血量大幅下降使其变弱.前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强.
·双修流 所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学.这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在.喜爱监禁调教.虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高.打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死.对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔.
·法破 魔法型破魔,物理技能往往只有1级,或者少数出了取消.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的.其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高.法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教.也是调教的一把好手.除了本身不耐打以外也比较强大.
蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上
·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用.插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用.万一插不上也无所谓.依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位.攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速.闪动要求反映快,闪的诡异且准确.但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习.高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手.
·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用.大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插.如此反复在不停的抽插中获得快感.但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可.并不可怕.
·僵直流 配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果.非常BT.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险.但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降.
圣骑士
·辅助流 专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK.虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉.具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来.
· YDPK流 放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害.跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步.被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷.是一种很YD的PK型金身.对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼.
------------魔法师--------------
元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.
·雪人流 在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.
·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.
·华丽流 高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.
召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱
· 契约流 大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了.PK的话为大多数人所痛恨.一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.最终希望以无限的生物轮死对手.夜花的女召唤就属于这个流派.缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,在将其推倒之.总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨.
·自爆流 少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感.加点也要十分小心.PK的话很像机械,但是比机械更加危险.跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4种元素精灵,否则会很受伤.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高.基本上归为意识流一派.
·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤.
战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.高防,高攻,高速度,十分牛X的职业
·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派.大部分拿枪,少部分拿棍.加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能.号称LOLI无球最暴力的一种人群.虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快.但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击.万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒.很暴力.
·板金流 意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击.放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲.大部分拿枪,少量拿棍.虽然速度慢,但是极其抗打
·光剑流 此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场
因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光
白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。
注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵
·大剑流 大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我
看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。
刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。
·棍子流 除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小
速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。
·太刀流 刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。
·短剑流 这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。
狂战士
·大剑 基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派
几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派
·太刀 相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的
流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。
·棍子 大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样
阿修罗
·短剑 完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝
物理攻击非常鸡肋。
·太刀 相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。
棍子 在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。
·大剑 相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。
鬼泣
·月光流 基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。
·阵流 大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS。个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。
总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。
----------------神枪手-----------------
漫游 基本分为3个流派,武器基本是手炮左轮各带一把,当然也有使用其他武器的
·体操 这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有
TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。
·华丽射击流 最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的左轮刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上
基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。
·中庸流 相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况
高段漫游大部分是这种
·飞手炮流 让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。
机械
·炸弹 机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能杀人。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图
·华丽 机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高
大枪
·刷图流 为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手
· 体术流 大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。
·华丽流 全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点
华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。
弹药 哎,我把弹药放在最后写就是因为弹药这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个弹药的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。
先说武器方面 自动 烟枪 弩 手炮PK上都可以使用
·自动 PK主要使用武器 魔法伤害高 速度快,大部分弹药PK使用这个武器,同时价格也是最高
·烟枪 烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富
·弩 和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流
·手炮 基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可
流派方面基本上有
·炸弹流 满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的弹药一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,杀人基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷
·单毛雷流 依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)
·体术流 任何一种枪都是体术流,当然弹药也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的弹药,有点像弹药和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST。不过刷图不强
·华丽流 其实弹药没有华丽流,但是还有有些人想把弹药打出华丽来,这样的弹药一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。
--------------格斗家-------------
由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说
散打 散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快.改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多.PK基本分为两个流派.
·强拳流 依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀.但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启.但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间.经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷.追上抓住的话就一套乱拳打死在当场.但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限.但不管怎么说散打PK都很强
·无强拳流 完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上.虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高.不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手.但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过.
气功 改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用
·辅助流 刷图辅助型,基本不PK.刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援.改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强
·PK流 拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法.在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见.有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤.体术连招相对华丽,魔法型范围较大.PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏.但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混.
·补正流 为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思.至于刷图,补正号还刷什么图?
柔道 加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有.无论改版前后都是十分牛X的PK职业.改版后制霸范围加强更加强大.刷图方面无比郁闷.如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的.
·普通流 依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高.缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点.即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX接抓.或者旋风腿接空抓.总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈.
·僵直流 强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插按摩棒的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复.僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性.似的柔道可以更加轻松的抓人.总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已.
街霸 改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在.PK,刷图两不误,两样都很HIGH.改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能.
·沙流或针流 街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个.沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推强奸.但是基本不能加入连招之中.针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加强奸伤害.改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果.网子改版后必满.跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常.不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中.街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好.只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中强奸,不中强奸的话街头就基本没有爆发力.
---------------圣职者----------------
驱魔师
·纯物理流 完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人.物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高.但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷.喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他.
·双修偏物理流 大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有.物理技能大部分也可以点满.这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道.攻击高,抓住人一次秒杀十分正常.白虎的干扰也很强大.无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人.霸体技能多,非常无解.除了跑动速度慢以外几乎没有缺点.改版后狗的血量大幅下降使其变弱.前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强.
·双修流 所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学.这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在.喜爱监禁调教.虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高.打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死.对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔.
·法破 魔法型破魔,物理技能往往只有1级,或者少数出了取消.所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的.其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高.法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教.也是调教的一把好手.除了本身不耐打以外也比较强大.
蓝拳 蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上
·闪流 大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用.插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用.万一插不上也无所谓.依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位.攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速.闪动要求反映快,闪的诡异且准确.但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习.高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手.
·插武器流 一般为初级蓝拳使用者使用.大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插.如此反复在不停的抽插中获得快感.但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可.并不可怕.
·僵直流 配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步.普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果.非常BT.战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行连击,否则不要冒险.但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降.
圣骑士
·辅助流 专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK.虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉.具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来.
· YDPK流 放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害.跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高.但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步.被连击时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招.即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血.往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负.稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷.是一种很YD的PK型金身.对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼.
------------魔法师--------------
元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.
·雪人流 在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.
·重拳重腿流 这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.
·华丽流 高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.
召唤 召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱
· 契约流 大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了.PK的话为大多数人所痛恨.一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力.最终希望以无限的生物轮死对手.夜花的女召唤就属于这个流派.缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强.如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大.对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,弹药之流可以以强力大范围AOE消灭掉其召唤生物,在将其推倒之.总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨.
·自爆流 少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感.加点也要十分小心.PK的话很像机械,但是比机械更加危险.跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4种元素精灵,否则会很受伤.同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高.基本上归为意识流一派.
·力法流 PK中利用天击打出V字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤.
战斗法师 在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士.高防,高攻,高速度,十分牛X的职业
·纯物理流 一部分极端LOLI控喜爱的流派.大部分拿枪,少部分拿棍.加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击系技能.号称LOLI无球最暴力的一种人群.虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快.但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大.一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击.万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒.很暴力.
·板金流 意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击.放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲.大部分拿枪,少量拿棍.虽然速度慢,但是极其抗打
展开全部
刷图:棍法走的是球伤路线,矛法走的暴力路线。
棍法刷图一般穿布甲矛法一般穿皮甲。
一般刷图分为,光冰控制流和火暗暴力流
不过棍法,走光冰流的多一些矛法以暴力流为主。
棍就棍精通,满;矛就矛精通,满。
魔法盾,满
天击纯刷图党可选择5级,出强制即可。
龙牙,5级,强制
落花,这里看个人了如果你选择出强袭流星打,10级是前置
而强袭在刷图中作用不是很大PK一般也只学1级
如果不出,可5级强制落花即可
碎霸,刷图,强不强制,没很大差别,一般刷图党出觉醒,最少也得5级
后跳,强制后跳,如果你发誓不PK倒地受身可以不学
圆舞棍,唯一的抓技,保险的5级强制抓技在关键时刻,有强制来救命是不错的当然也可以只学1级
草人,刷图1PK满,没异议
炫纹强压1,刷图可能很人忽略了这技能,哪怕是1级当你7个球拍出去的时候,你会看见那伤害是你力法技能这辈子看见的最大的伤害了。。
流星击,刷图,一般用于多球下当炮台使用,一直发球
强袭,一般是1当然矛法暴力流加满,也是不错的选择
黄龙,不得不说,黄龙作为最后的大招,很……在刷图中,满级黄龙作为固定魔伤+百分比物伤(也就是插出去那一下而已),伤害还不如几个大球来的伤害高,消耗无色,消耗MPCD久,刷图党1级或不加都可以1级也只为控场
无球,出黄龙就10级,不出你高兴加多少就加多少。。不过刷图,还是别超过10级比较好
光冰流
光冰走的是控制流
光满
冰满
火和暗,这看个人了,你走什么路线,一般以一种球加高,1球1级
觉醒主动满,被动建议也满被动就是为了主动而存在的,连击HIT
暴力流
只以一个光球来控场
火满
暗满
冰,看个人
棍法,在刷图中堆智力,矛法在刷图中堆力量,攻击,和爆击
装备篇
刷图,棍法,穿50级布甲
50智力套,诺斯玛尔,逆翎布甲
50元素,月海,回蓝效果而已
琥珀手镯,10智力,兔子项链,5点左右,戒指,拉罗迷失
智力越高,球的伤害越高!
无论怎么滴。。力法都应该配合一把开盾武器,盾1盾2,看你个人财产了
棍法刷图,拿40紫棍,疾风,靠球伤,无视武器,无视攻击,只要武器的BUFF就行
当你穿布甲的时候,速度已经很慢了,而疾风的15%速度让你重回穿皮甲的状态
矛法
以职业套为主,以力高的皮甲为主,至于首饰,也没什么是加力的。。不然有钱带个40粉破招戒也是不错的
矛法堆的是力,堆爆击,咱是暴力LOLI!
目前版本的PK流派,分为纯光流,光无流4球流,5球乱舞
通用
天击满,强制
龙牙5强制
落花10or20,强制
魔法盾,满
草人,满
棍精通,满,(矛法,矛精通满,不过现在PK棍法比较好,速度快,攻击比矛低,MISS少,为连招,棍比较好一点)
圆舞5,强制
碎霸3or5级出强制
驱散4or5级,(4级以足够)
流星闪影击,1
强袭流星打1
炫纹强压,1(无球20,不20,你学不学强压也没差,强压多用于放掉20级无球,加移动BUFF)
黄龙,满
后跳,强制后跳,受身,其他通用技能暂不解释
纯光:无球10
光球,满
火,暗,冰,不加
自动球,7以上,一般是满
优点:纯光PK中就是以无限浮空,也是最基本,最易上手,最令对手无奈的流派
缺点:当没有高级自动出光球的BUFF下,或者BUFF让法师0职业驱散掉,纯光将瞬间从顶点落到最低点
这也就是后期乱舞流出现的原因
光无流:无球满
光球满
火,暗,冰,不加
自动类似纯光
优点:PK中,有了20级无球的速度,更能方便于抓起手的机会,至于连招方面,只要你扫地不出第3X,其实和纯光并无太大差别
缺点:和纯光类似
力法球控制升阶,最初的2球控制
4球流:你会问,是哪4球答:无,光,冰,火,暗球不出的原因是暗球是5球中最难控制的逆向吸附性,我相信很多学暗球的力法,在连招中,造成断连最多的就是暗球了,所以会造就不学暗球的流派,以保证连招的连贯性
4球:无球满
光球满
冰球
火球
冰和火,这看你个人了以一球满另一球1级,不过真的PK中以火球追伤害比较好,能赢才是硬道理
自动1级5级
优点:不怕被驱散不怕球不够
缺点:连招方面没有纯光以及光无流来的方便,要考虑到球的顺序,算是高级的技术了
4球流其实就是5球乱舞的保险版,不出暗球,不断连,当然这是不熟悉乱舞的前提下,当然熟练运用多球5球乱舞才是你的目标
5球乱舞:力法炫纹の奥义
无球满
光球满
冰火各1满,剩下就1级
暗球1
自动1或不学
优点:无视驱散,也就被驱个盾而已,无视球不够无法连招。
缺点:当你成功熟练的运用乱舞,其实也就没缺点了唯一的缺点。。连招没纯光以及光无方便罢了。。
总结:每个人都有自己的加点法,合适就好~!这里只是个人单纯的分析力法各流派加点,仅供参考!
棍法刷图一般穿布甲矛法一般穿皮甲。
一般刷图分为,光冰控制流和火暗暴力流
不过棍法,走光冰流的多一些矛法以暴力流为主。
棍就棍精通,满;矛就矛精通,满。
魔法盾,满
天击纯刷图党可选择5级,出强制即可。
龙牙,5级,强制
落花,这里看个人了如果你选择出强袭流星打,10级是前置
而强袭在刷图中作用不是很大PK一般也只学1级
如果不出,可5级强制落花即可
碎霸,刷图,强不强制,没很大差别,一般刷图党出觉醒,最少也得5级
后跳,强制后跳,如果你发誓不PK倒地受身可以不学
圆舞棍,唯一的抓技,保险的5级强制抓技在关键时刻,有强制来救命是不错的当然也可以只学1级
草人,刷图1PK满,没异议
炫纹强压1,刷图可能很人忽略了这技能,哪怕是1级当你7个球拍出去的时候,你会看见那伤害是你力法技能这辈子看见的最大的伤害了。。
流星击,刷图,一般用于多球下当炮台使用,一直发球
强袭,一般是1当然矛法暴力流加满,也是不错的选择
黄龙,不得不说,黄龙作为最后的大招,很……在刷图中,满级黄龙作为固定魔伤+百分比物伤(也就是插出去那一下而已),伤害还不如几个大球来的伤害高,消耗无色,消耗MPCD久,刷图党1级或不加都可以1级也只为控场
无球,出黄龙就10级,不出你高兴加多少就加多少。。不过刷图,还是别超过10级比较好
光冰流
光冰走的是控制流
光满
冰满
火和暗,这看个人了,你走什么路线,一般以一种球加高,1球1级
觉醒主动满,被动建议也满被动就是为了主动而存在的,连击HIT
暴力流
只以一个光球来控场
火满
暗满
冰,看个人
棍法,在刷图中堆智力,矛法在刷图中堆力量,攻击,和爆击
装备篇
刷图,棍法,穿50级布甲
50智力套,诺斯玛尔,逆翎布甲
50元素,月海,回蓝效果而已
琥珀手镯,10智力,兔子项链,5点左右,戒指,拉罗迷失
智力越高,球的伤害越高!
无论怎么滴。。力法都应该配合一把开盾武器,盾1盾2,看你个人财产了
棍法刷图,拿40紫棍,疾风,靠球伤,无视武器,无视攻击,只要武器的BUFF就行
当你穿布甲的时候,速度已经很慢了,而疾风的15%速度让你重回穿皮甲的状态
矛法
以职业套为主,以力高的皮甲为主,至于首饰,也没什么是加力的。。不然有钱带个40粉破招戒也是不错的
矛法堆的是力,堆爆击,咱是暴力LOLI!
目前版本的PK流派,分为纯光流,光无流4球流,5球乱舞
通用
天击满,强制
龙牙5强制
落花10or20,强制
魔法盾,满
草人,满
棍精通,满,(矛法,矛精通满,不过现在PK棍法比较好,速度快,攻击比矛低,MISS少,为连招,棍比较好一点)
圆舞5,强制
碎霸3or5级出强制
驱散4or5级,(4级以足够)
流星闪影击,1
强袭流星打1
炫纹强压,1(无球20,不20,你学不学强压也没差,强压多用于放掉20级无球,加移动BUFF)
黄龙,满
后跳,强制后跳,受身,其他通用技能暂不解释
纯光:无球10
光球,满
火,暗,冰,不加
自动球,7以上,一般是满
优点:纯光PK中就是以无限浮空,也是最基本,最易上手,最令对手无奈的流派
缺点:当没有高级自动出光球的BUFF下,或者BUFF让法师0职业驱散掉,纯光将瞬间从顶点落到最低点
这也就是后期乱舞流出现的原因
光无流:无球满
光球满
火,暗,冰,不加
自动类似纯光
优点:PK中,有了20级无球的速度,更能方便于抓起手的机会,至于连招方面,只要你扫地不出第3X,其实和纯光并无太大差别
缺点:和纯光类似
力法球控制升阶,最初的2球控制
4球流:你会问,是哪4球答:无,光,冰,火,暗球不出的原因是暗球是5球中最难控制的逆向吸附性,我相信很多学暗球的力法,在连招中,造成断连最多的就是暗球了,所以会造就不学暗球的流派,以保证连招的连贯性
4球:无球满
光球满
冰球
火球
冰和火,这看你个人了以一球满另一球1级,不过真的PK中以火球追伤害比较好,能赢才是硬道理
自动1级5级
优点:不怕被驱散不怕球不够
缺点:连招方面没有纯光以及光无流来的方便,要考虑到球的顺序,算是高级的技术了
4球流其实就是5球乱舞的保险版,不出暗球,不断连,当然这是不熟悉乱舞的前提下,当然熟练运用多球5球乱舞才是你的目标
5球乱舞:力法炫纹の奥义
无球满
光球满
冰火各1满,剩下就1级
暗球1
自动1或不学
优点:无视驱散,也就被驱个盾而已,无视球不够无法连招。
缺点:当你成功熟练的运用乱舞,其实也就没缺点了唯一的缺点。。连招没纯光以及光无方便罢了。。
总结:每个人都有自己的加点法,合适就好~!这里只是个人单纯的分析力法各流派加点,仅供参考!
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我说说自己对力法加点各和流派的理解吧!
在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验见解不一样哦
有点长,要耐心看完哦
关于各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难 打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简 单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边 狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大 部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普 通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要 很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下 ,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流 打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用 满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件 达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很 多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以 根据需要点上自己想加的!
在我的理解里,力法主流加点分,CD流,球球流,伪神流,扫地流,跟以前别人的经验见解不一样哦
有点长,要耐心看完哦
关于各流派的特点和加点方式
共通加点(各系都要加的技能)
天击10 强制
龙牙5 强制
盾:满
草人:满
落花:10
无球:10
棍/矛精通:满
光球:15(个人认为15够了,没必要加满)
图书馆:5
驱散:1
跟着详细介绍个流派特色和加点
CD流:建议武器-圣光战矛
顾名思义,CD流嘛,就是靠大伤害技能吃饭的,逃命功夫和打人预判能力最重要,属于
最好上手的一种,主要使用碎霸,流星打,强袭抽死对方,缺点是遇见跑位高手会很难 打。当然后期水平高了配合天击等等,一样非常强!连招不华丽,但非常实用,一套简 单的连招就能打掉对方一大半血。
加点:
碎霸:满
圆舞:5级 强制
强袭:随级加
流星打:1级
黄龙:随级加
火球:随级加,至少到10
冰球:不加或者1
暗球:不加或者1
自动眩纹:1
球球流:建议武器-棍/矛皆可
球球流又俗称乱打流,一旦任何一招打中对方,因为身后无数的球,一边狂按攻击一边 狂按发球吧!你会发现你连出一套自己都看不懂的连招,但别人已经死了。貌似现在大 部分都是这流派的。比CD流稍难上手。用棍的话主要攻击方式是天击,用光矛则加上普 通三段最后一下加扯抓。
PS:改版后此流派会被无限削弱。
加点:
碎霸:5
圆舞:棍1,光矛5 强制
强袭:1
流星打:1
黄龙:随级加
火球:至少1级,随后看个人喜欢
冰球:至少1级,随后看个人喜欢
暗球:至少1级,用矛可以加,棍还是算了
自动绚纹:满
伪神流:建议武器-棍
伪神流乃力法高段流派,真正的神技,俗称的无限连就是它了!但要达到至高境界需要 很高的球感,和对PK保护的熟悉,真正的伪神流高手,能在对方任意一次倒地的情况下 ,出球开始进行伪神连。真正的力法必杀形态!上手难度5颗星。我当年也是经过了CD流 打法-球球流打法-半球球流打法-最后才能熟练的使用伪神连的。
加点:
碎霸:5或者满
圆舞:1
强袭:1或满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:满
暗球:不加
自动绚纹:1
扫地流:
类似伪神流的流派,但上手难度比伪神流相对低很多!因为此流派完全只用光球,利用 满级的自动眩纹迅速集好光球,光球数量达到的时候,就是真正开始进攻的时候!条件 达到的情况下,同样能进行无限连!并且,无限连过程中安全程度比真正的伪神流高很 多。但是因为现在天击不出球的BUG,有时候会非常郁闷。
加点:
碎霸:5
圆舞:1
强袭:1或者满
流星打:1
黄龙:随级加
火球:不加
冰球:不加
暗球:不加
自动眩纹:10
基本上我自己理解的就这几类拉,每种流派加点方式都有所保留,会剩余很多SP,可以 根据需要点上自己想加的!
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其实力法的流派只要区别在于球上
有纯光的 就是把光球+满
有光无的 就是把光球和无属性球+满
有冰球硬直流的 就是冰光球+满
有乱球的 就是光+满 无+10 其余各+1
有纯光的 就是把光球+满
有光无的 就是把光球和无属性球+满
有冰球硬直流的 就是冰光球+满
有乱球的 就是光+满 无+10 其余各+1
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光玩伪连球:光球,自动炫纹满. 容易上手.简单.
光冰,光火流:两种球,容易掌握.难度一般.
乱球流,光冰无满.火暗加一.自动加一.操作难.但是球很多.
CD流.一般是拿矛的.求高攻.
光冰,光火流:两种球,容易掌握.难度一般.
乱球流,光冰无满.火暗加一.自动加一.操作难.但是球很多.
CD流.一般是拿矛的.求高攻.
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