Flash CS4中,Reaplay按钮怎么设置?
越简单越好,最好不要编程的是有一个按钮,按下就重播,我试了1楼的没用,2楼的说有语法错误,还是详细点好了.2楼对不起我太笨了,意思虽懂,可他却说private属性只能用于...
越简单越好,最好不要编程的
是有一个按钮,按下就重播,我试了1楼的没用,2楼的说有语法错误,还是详细点好了 .2楼对不起我太笨了,意思虽懂,可他却说private属性只能用于内属性定义 没用厄~! (我用的是cs4中的as3) 展开
是有一个按钮,按下就重播,我试了1楼的没用,2楼的说有语法错误,还是详细点好了 .2楼对不起我太笨了,意思虽懂,可他却说private属性只能用于内属性定义 没用厄~! (我用的是cs4中的as3) 展开
2个回答
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在cs4里面就加监控事件就可以了。
replayButton.addEventListener( MouseEvent.CLICK, handleClick );
private function handleClick( event:MouseEvent ):void {
gotoAndPlay(1);
}
那我补充下吧,准备睡觉的,打开百度就顺便看了下。
忘了说了,在那个重播按钮的属性里面,有个“实例名称”的文本框,在里面输入一个名字(我上面代码里面是replayButton),然后在时间轴的第一帧的动作里面写上面的代码,里面handleClick是函数名字,可以随便取。
addEventListener是添加事件监听,意思就是说当我MouseEvent.CLICK的时候,调用handleClick函数,从而gotoAndPlay(1);
这是ActionScript3.0的代码,在新建的时候,可以选择ActionScript2.0的Flash文件的。
在ActionScript2.0里面可以直接在按钮上面写动作,代码如下:
on(release)
{
gotoAndPlay(1);
}
希望现在明白了,不懂可以问我。
如果那样,你改成public的试下看
replayButton.addEventListener( MouseEvent.CLICK, handleClick );
private function handleClick( event:MouseEvent ):void {
gotoAndPlay(1);
}
那我补充下吧,准备睡觉的,打开百度就顺便看了下。
忘了说了,在那个重播按钮的属性里面,有个“实例名称”的文本框,在里面输入一个名字(我上面代码里面是replayButton),然后在时间轴的第一帧的动作里面写上面的代码,里面handleClick是函数名字,可以随便取。
addEventListener是添加事件监听,意思就是说当我MouseEvent.CLICK的时候,调用handleClick函数,从而gotoAndPlay(1);
这是ActionScript3.0的代码,在新建的时候,可以选择ActionScript2.0的Flash文件的。
在ActionScript2.0里面可以直接在按钮上面写动作,代码如下:
on(release)
{
gotoAndPlay(1);
}
希望现在明白了,不懂可以问我。
如果那样,你改成public的试下看
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