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要看你的装备是如何的配方法
因为装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些建议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
具体谈谈技能,镇派醉蝶30
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
40%跑鞋,18猾手,20跑速
37%跑鞋,19猾手,20跑速
39%跑鞋,15猾手,19跑速
至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
因为装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些建议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
具体谈谈技能,镇派醉蝶30
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了 可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。
其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19
40%跑鞋,18猾手,20跑速
37%跑鞋,19猾手,20跑速
39%跑鞋,15猾手,19跑速
至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
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前不久我偶然间想到了棍丐的一种新加法.主要针对技能而言.目前天武当(特别是剑武),五毒等等.都有叠加,而天王吸住人后更是十分难跑.针对这些只有提高闪避才行,而棍丐中的化险为夷就不错.具体加点为:20的基本棍法,沿门和棒打恶狗,30的醉碟,20的逍遥游和20的化险为夷.共130点.
我舍弃滑不溜手和打狗阵.原因:刚才说的那些职业,大多下马打,下马后跑速也就14-15所以不必加跑.打狗阵不是被动技,打仗时要长放,很麻烦且功效不太明显,而20的逍遥加的高攻速则可弥补攻击力的下降.
高级的化险为夷加高闪和高反弹,当被剑武吸住时,会有更大得计率躲过一击,别小看这一下,他可能刚连7,8下后被你一闪,再打时又的从新叠加.剑武不高叠加攻击并不可怕,而你也会反弹伤害,他打会就得喝蓝了.同理也用在天王等易吸住人或靠高叠加打人的职业.
我舍弃滑不溜手和打狗阵.原因:刚才说的那些职业,大多下马打,下马后跑速也就14-15所以不必加跑.打狗阵不是被动技,打仗时要长放,很麻烦且功效不太明显,而20的逍遥加的高攻速则可弥补攻击力的下降.
高级的化险为夷加高闪和高反弹,当被剑武吸住时,会有更大得计率躲过一击,别小看这一下,他可能刚连7,8下后被你一闪,再打时又的从新叠加.剑武不高叠加攻击并不可怕,而你也会反弹伤害,他打会就得喝蓝了.同理也用在天王等易吸住人或靠高叠加打人的职业.
参考资料: http://jx.xoyo.com/pjlj/gbmj/2005/12/26/73531.shtml
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