神话时代泰坦用地图编辑器出来的游戏NPC国家为什么动不了?
虽然在玩家资料中选定其他玩家为NPC,但为什么测试时不会发展和运动,城市和人民就干摆着。要怎样才能让它们像随机地图中那样自己会发展,还会去打。而不是一出来就不动,等着别人...
虽然在玩家资料中选定其他玩家为NPC,但为什么测试时不会发展和运动,城市和人民就干摆着。要怎样才能让它们像随机地图中那样自己会发展,还会去打。而不是一出来就不动,等着别人来打?
我曾多次想过是不是玩家资料最后一项“AI”搞的鬼,不过点开是让你选择XS扩展名的文件但是我根本不懂,到底要怎样选择呢? 展开
我曾多次想过是不是玩家资料最后一项“AI”搞的鬼,不过点开是让你选择XS扩展名的文件但是我根本不懂,到底要怎样选择呢? 展开
2个回答
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这个问题问了几万遍了。。。。
在编辑的时候,上面的一行菜单中有“剧情”,点它,再点玩家资料,每个玩家最后都有“AI”两个字母,点它之后出来一个框,有许多东西,什么攻击型,防御型,发展型等等。
不要点前面那个短的,后面那几个句子的前面那一段相同,选他们其中一个就行了,具体我就不讲谁是发展型,谁是攻击型的了(其实自己也不太清楚)
对了,我把编辑器里的触发器的翻译给你,你就可以像剧情任务里一样有条件和效果了,比如:把某某杀死就可获得某某神力 等等
下面是翻译:
外交
讯息
Advance Campaign
Advance Campaign Progress
Advance Campaign Scenario
AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....
Army Build Building 军队生产单位
Army Change Type 军队改变种类
Army Convert 军队改变所有权
Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)
Army Destory 消灭军队
Army Flash 军队闪烁
Army Garrison 驻军
Army Heading 军队编号
Army Highlight 军队发亮
Army kill 杀死军队
Army Move 军队移动
Army Move to Unit 军队移至某单位
Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档
Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)
Army Teleport 军队移至某处
Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树
BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音
BlockAllSounds 消除所有音效
BranchScenario 剧情分枝
Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)
Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)
Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕
Change Name 改变指定一个单位的名字
Change Unit Type 改变一个单位种类
Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类
Chat Status 转至对话状态
Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件
Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"
Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录
Convert 改变地图上已有一个单位的所有权
Counter Stop 停止倒数计时
Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时
Counter: Add Unit
Damage Unit 消灭单位
Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量
Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比
Destory 消灭单位
Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用
Disable Trigger 终止触发事件
Echo Stat Value
End Game 游戏结束
Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿
Fade Out All Sounds 音效渐渐消退
Fade Out Music 音乐渐渐消退
Fake Counter Clear
Fake Counter Set Text
Fire Event 触发你设的触发事件
Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!
Flash UI
Flash UI Category
Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁
Flash UI Train 某单位的按钮闪烁
Flash Unit 单位闪烁
Forbid and Disable Unit 禁止使用单位
Force Non-Cinematic Model
Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)
Go to Main Menu 回到主选单
Grant God Power 赐与神力
Grant GP at Position 於某地点赐与神力
Grant Resources 赐与资源
Hide Score 隐藏按F4显示的分数
Highlight Unit 单位发亮
Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)
Kill 杀死指定单位
Modify Protounit 修改原有单位
Move By Name 以名称移动
Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出
Move to Point 某一单位移至某点
Move to Unit 某一单位移至某单位
Music Filename 开启音乐档
Music Mood
Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断)
Music Stop 停止播放音乐
Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)
Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.)
Pause Game 暂停游戏
Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.)
Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上)
Play Dialog 播放语言档
Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)
Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑
player Destory All Units 删除某玩家的所有单位
Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力
Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野
Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始
Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)
Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力
Play Next Music Track
Quest Var Copy
Quest Var Echo
Quest Var Modify
Quest Var Modify 2
Quest Var Randomize
Quest Var Set
Rate Construction 全体建筑速度(1~10)
Rate Research 全体研发科技速度(1~10)
Rate Training 全体训练单位速度(1~10)
Rate Normal 各项速度回复平常
Relic Force 遗迹功用
Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图
Render Sky 天空明朗度(1~10)
Render Snow 下雪大小(1~10)
Reset All Blackmap 从新得到全黑地图
Reveal Map 地图全开
Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.)
Send Chat to Player 发言给某玩家
Send Spoofed Chat
Send Spoofed Chat to Player
Set Animation 某单位比手画脚
Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字
Set Current Music Set
Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")
Set Player Defeated 某玩家落败
Set Player Won 某玩家胜利
Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!)
SetIdleProcessing
SetObscuredUnits 设定掩藏单位
Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5)
Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置)
Sound Filename 播放音效
Sound Play Paused 停止播放音效
Sound Timer 声音计时器
Teleport Unit 单位移动
Tribute 进贡
UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结
UnblockAllSounds 停止"停止播放音效"
Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队
Ungarrison 部队取消进驻
Unit Build Building 单位於某处生产新单位
Unit Creat 生产单位
Unit Creat Multi 大量生产单位
Unit Garrison 单位进驻
Unit Heading 单位编号
Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻
Unit Work 单位工作
User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)
Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字
Write to Log
You Lose 玩家输了
You Win 玩家胜了
这是效果,但要启动这些效果还要下面的东西-------条件:
Abort Cinematic 离开动画模式
All Building Dead 某玩家损失所有建筑
All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位
All Unit Dead 某玩家损失所有单位
Always 永远
Army Distance ot Point 某物到某地点
Army Distance ot Unit 某物到某单位
Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中
Army Is Alive 某物存在
Army Is Dead 某物不存在
Army Owned 拥有某物
Army Visible to Player 某物被某玩家看到
Chat Contains 对话中包含某文字
Difficulty Level 难度等级
Diplomacy Change 改变外交
Distance to Point 某物到某点
Distance to Unit 某物到某物
Gadget Visible 玩家看到某物种
God Power Active 某神力作用中
God Power Used 某神力用完了
Is Aive 某物存在
Is Dead 某物不存在
Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个.
Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件
Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用)
Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限
Player Defeated 玩家几输了
Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑
Player Population 玩家几人口数
Player Resources Count 某玩家某资源数
Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑
Quest Var Check
Quest Var Copy
Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知)
数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)
,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,
原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!!
Tech Available 所拥有的科技
Tech Researching 研发中的科技
Timer 计时器
Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器
Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处
Unit On Lush 某单位於该亚绿地上
Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 )
Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物
Unit Garrisoned 某单位驻军於某处
Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物
Units in LOS 某物出现於某玩家视野中
Unit Owned 拥有某物
Visible To Player某物被某玩家看到
有时赐予的神力你有可能并不清楚,这些事神力的翻译:
(1)资源增减神力
1.animal magnetism 动物磁铁(增加我方food)
2.creat gold 矮人金矿(gold)
3.cruse 美神维纳斯的变猪诅咒(food)
4.forest fire 火烧森林(减少对方wood)
5.healing spring 治愈之泉(因减少伤亡而减少各项资源支出)
6.locust swarm 蝗虫大军(减少对方food)
7.Rain 天降甘霖(增加food)
8.Great hunt 奥丁的狩猎祭典(food)
9.Prosperity 伊西丝的繁荣术(各项资源)
10.plenty 神之宝库
11.Gaia Forest SPC 该亚丛林(wood)
12.Gaia Forest 该亚丛林(wood)
(2)某人专用神力
1.Blessing of Zeus 亚肯多斯神化
2.Son of Osiris 冥王之子
3.heroize 亚特兰提斯人类部队英雄化
(3)一击必杀神力
1.bolt 雷击-帅一点的名字:落雷杀
2.SPC Meteor 单一陨石雨-帅一点的名字:陨星殛
(4)停火神力
1.Cease Fire nomad
2.Cease Fire 和平之旗
(5)大规模毁灭神力
1.chicken storm 沼气鸡风暴
2.Earthquake 地震
3.goatunheim 山羊王国
4.frost 冰霜咒
5.lightning storm 雷霆风暴
6.meteor 陨石雨
7.nidhogg 灭绝巨龙
8.Ragnorok 村民转末日英雄
9.Tornado XP50 龙卷风
10.Tornado 龙卷风
11.implode 黑洞
12.Vocano 地气爆发
13.Tartarian 地狱之门
14.Titan gate 泰坦之门
(6)移动神力
1.sandstorm 流砂
2.Underworld passage 冥界之门
3.Well of Urd 兀尔德之井
4.Vertex 兵力集中点
(7).英雄特质神力:正如标题所言,若大家要自己设计英雄可自己参考此项中的神力来设计英雄,我把此项中的神力分成圣光武士和死亡骑士作比较:
1.圣光武士用圣光术(Restoration)保护在生的人们;死亡骑士用复尸术(skeleton power)利用死后无意识的人们!
2.圣光武士用神圣的力量感应远处的景物-天眼(vision);死亡骑士利用人性弱点以作长期的窥视-监视(spy)
3.圣光武士用震地击(Tremer)震晕对手以创造同盟攻击的机会;死亡骑士史对手迷失心智而自相残杀(chaos)
4.圣光武士用神圣的力量加强同袍的防御力-铜皮术(Bronze);死亡骑士不注意防御力的加强只顾加强手下的攻击力-火焰兵器(flaming weapons)
5.圣光武士的力量可使城镇中心强化成要塞中心-要塞(Citadel);死亡骑士则可削弱建筑物强度-破坏术(Undermine)
6.圣光武士可自地中召唤出护卫巨像(Sentinel);而死亡骑士可自地中召唤出蛇群(serpents)
7.圣光武士可召唤日蚀(Eclipse)减慢军营讯练速度并加强神兽威力,死亡骑士能召唤瘟疫(Pestilence)停止兵营的训练
8.snow storm 风雪狼袭夜
9.Walking berry bushes 行动果树丛神力
10.Walking woods 召唤果树精
11.Traitor 背叛者
12.audrey 食人植物
13.Spider lair 蜘蛛陷阱
14.Hesperides 树精母树
15.reverse 克罗纳斯的时间倒流
P.S. reverse wonder 是泰坦剧情中拆掉奥丁的塔台的剧情专用神力
16.Change Caladria 人类部队变成女武神瓦吉力
17.Change Chimera 人类部队变成喷火兽
18.Change Hydra 人类部队变成九头龙
19.Change Manticore 人类部队变成狮身兽
20.Change Nemean 人类部队变成尼米亚之狮
21.Change Cyclops 人类部队变成独眼巨人
好了,就这些了,祝你好运。(楼下的别抄袭我的,懂?)
在编辑的时候,上面的一行菜单中有“剧情”,点它,再点玩家资料,每个玩家最后都有“AI”两个字母,点它之后出来一个框,有许多东西,什么攻击型,防御型,发展型等等。
不要点前面那个短的,后面那几个句子的前面那一段相同,选他们其中一个就行了,具体我就不讲谁是发展型,谁是攻击型的了(其实自己也不太清楚)
对了,我把编辑器里的触发器的翻译给你,你就可以像剧情任务里一样有条件和效果了,比如:把某某杀死就可获得某某神力 等等
下面是翻译:
外交
讯息
Advance Campaign
Advance Campaign Progress
Advance Campaign Scenario
AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....
Army Build Building 军队生产单位
Army Change Type 军队改变种类
Army Convert 军队改变所有权
Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)
Army Destory 消灭军队
Army Flash 军队闪烁
Army Garrison 驻军
Army Heading 军队编号
Army Highlight 军队发亮
Army kill 杀死军队
Army Move 军队移动
Army Move to Unit 军队移至某单位
Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档
Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)
Army Teleport 军队移至某处
Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树
BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音
BlockAllSounds 消除所有音效
BranchScenario 剧情分枝
Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)
Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)
Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕
Change Name 改变指定一个单位的名字
Change Unit Type 改变一个单位种类
Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类
Chat Status 转至对话状态
Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件
Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"
Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录
Convert 改变地图上已有一个单位的所有权
Counter Stop 停止倒数计时
Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时
Counter: Add Unit
Damage Unit 消灭单位
Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量
Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比
Destory 消灭单位
Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用
Disable Trigger 终止触发事件
Echo Stat Value
End Game 游戏结束
Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿
Fade Out All Sounds 音效渐渐消退
Fade Out Music 音乐渐渐消退
Fake Counter Clear
Fake Counter Set Text
Fire Event 触发你设的触发事件
Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!
Flash UI
Flash UI Category
Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁
Flash UI Train 某单位的按钮闪烁
Flash Unit 单位闪烁
Forbid and Disable Unit 禁止使用单位
Force Non-Cinematic Model
Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)
Go to Main Menu 回到主选单
Grant God Power 赐与神力
Grant GP at Position 於某地点赐与神力
Grant Resources 赐与资源
Hide Score 隐藏按F4显示的分数
Highlight Unit 单位发亮
Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)
Kill 杀死指定单位
Modify Protounit 修改原有单位
Move By Name 以名称移动
Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出
Move to Point 某一单位移至某点
Move to Unit 某一单位移至某单位
Music Filename 开启音乐档
Music Mood
Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断)
Music Stop 停止播放音乐
Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)
Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.)
Pause Game 暂停游戏
Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.)
Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上)
Play Dialog 播放语言档
Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)
Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑
player Destory All Units 删除某玩家的所有单位
Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力
Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野
Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始
Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)
Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力
Play Next Music Track
Quest Var Copy
Quest Var Echo
Quest Var Modify
Quest Var Modify 2
Quest Var Randomize
Quest Var Set
Rate Construction 全体建筑速度(1~10)
Rate Research 全体研发科技速度(1~10)
Rate Training 全体训练单位速度(1~10)
Rate Normal 各项速度回复平常
Relic Force 遗迹功用
Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图
Render Sky 天空明朗度(1~10)
Render Snow 下雪大小(1~10)
Reset All Blackmap 从新得到全黑地图
Reveal Map 地图全开
Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.)
Send Chat to Player 发言给某玩家
Send Spoofed Chat
Send Spoofed Chat to Player
Set Animation 某单位比手画脚
Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字
Set Current Music Set
Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")
Set Player Defeated 某玩家落败
Set Player Won 某玩家胜利
Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!)
SetIdleProcessing
SetObscuredUnits 设定掩藏单位
Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5)
Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置)
Sound Filename 播放音效
Sound Play Paused 停止播放音效
Sound Timer 声音计时器
Teleport Unit 单位移动
Tribute 进贡
UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结
UnblockAllSounds 停止"停止播放音效"
Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队
Ungarrison 部队取消进驻
Unit Build Building 单位於某处生产新单位
Unit Creat 生产单位
Unit Creat Multi 大量生产单位
Unit Garrison 单位进驻
Unit Heading 单位编号
Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻
Unit Work 单位工作
User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)
Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字
Write to Log
You Lose 玩家输了
You Win 玩家胜了
这是效果,但要启动这些效果还要下面的东西-------条件:
Abort Cinematic 离开动画模式
All Building Dead 某玩家损失所有建筑
All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位
All Unit Dead 某玩家损失所有单位
Always 永远
Army Distance ot Point 某物到某地点
Army Distance ot Unit 某物到某单位
Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中
Army Is Alive 某物存在
Army Is Dead 某物不存在
Army Owned 拥有某物
Army Visible to Player 某物被某玩家看到
Chat Contains 对话中包含某文字
Difficulty Level 难度等级
Diplomacy Change 改变外交
Distance to Point 某物到某点
Distance to Unit 某物到某物
Gadget Visible 玩家看到某物种
God Power Active 某神力作用中
God Power Used 某神力用完了
Is Aive 某物存在
Is Dead 某物不存在
Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个.
Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件
Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用)
Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限
Player Defeated 玩家几输了
Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑
Player Population 玩家几人口数
Player Resources Count 某玩家某资源数
Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑
Quest Var Check
Quest Var Copy
Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知)
数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)
,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,
原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!!
Tech Available 所拥有的科技
Tech Researching 研发中的科技
Timer 计时器
Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器
Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处
Unit On Lush 某单位於该亚绿地上
Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 )
Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物
Unit Garrisoned 某单位驻军於某处
Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物
Units in LOS 某物出现於某玩家视野中
Unit Owned 拥有某物
Visible To Player某物被某玩家看到
有时赐予的神力你有可能并不清楚,这些事神力的翻译:
(1)资源增减神力
1.animal magnetism 动物磁铁(增加我方food)
2.creat gold 矮人金矿(gold)
3.cruse 美神维纳斯的变猪诅咒(food)
4.forest fire 火烧森林(减少对方wood)
5.healing spring 治愈之泉(因减少伤亡而减少各项资源支出)
6.locust swarm 蝗虫大军(减少对方food)
7.Rain 天降甘霖(增加food)
8.Great hunt 奥丁的狩猎祭典(food)
9.Prosperity 伊西丝的繁荣术(各项资源)
10.plenty 神之宝库
11.Gaia Forest SPC 该亚丛林(wood)
12.Gaia Forest 该亚丛林(wood)
(2)某人专用神力
1.Blessing of Zeus 亚肯多斯神化
2.Son of Osiris 冥王之子
3.heroize 亚特兰提斯人类部队英雄化
(3)一击必杀神力
1.bolt 雷击-帅一点的名字:落雷杀
2.SPC Meteor 单一陨石雨-帅一点的名字:陨星殛
(4)停火神力
1.Cease Fire nomad
2.Cease Fire 和平之旗
(5)大规模毁灭神力
1.chicken storm 沼气鸡风暴
2.Earthquake 地震
3.goatunheim 山羊王国
4.frost 冰霜咒
5.lightning storm 雷霆风暴
6.meteor 陨石雨
7.nidhogg 灭绝巨龙
8.Ragnorok 村民转末日英雄
9.Tornado XP50 龙卷风
10.Tornado 龙卷风
11.implode 黑洞
12.Vocano 地气爆发
13.Tartarian 地狱之门
14.Titan gate 泰坦之门
(6)移动神力
1.sandstorm 流砂
2.Underworld passage 冥界之门
3.Well of Urd 兀尔德之井
4.Vertex 兵力集中点
(7).英雄特质神力:正如标题所言,若大家要自己设计英雄可自己参考此项中的神力来设计英雄,我把此项中的神力分成圣光武士和死亡骑士作比较:
1.圣光武士用圣光术(Restoration)保护在生的人们;死亡骑士用复尸术(skeleton power)利用死后无意识的人们!
2.圣光武士用神圣的力量感应远处的景物-天眼(vision);死亡骑士利用人性弱点以作长期的窥视-监视(spy)
3.圣光武士用震地击(Tremer)震晕对手以创造同盟攻击的机会;死亡骑士史对手迷失心智而自相残杀(chaos)
4.圣光武士用神圣的力量加强同袍的防御力-铜皮术(Bronze);死亡骑士不注意防御力的加强只顾加强手下的攻击力-火焰兵器(flaming weapons)
5.圣光武士的力量可使城镇中心强化成要塞中心-要塞(Citadel);死亡骑士则可削弱建筑物强度-破坏术(Undermine)
6.圣光武士可自地中召唤出护卫巨像(Sentinel);而死亡骑士可自地中召唤出蛇群(serpents)
7.圣光武士可召唤日蚀(Eclipse)减慢军营讯练速度并加强神兽威力,死亡骑士能召唤瘟疫(Pestilence)停止兵营的训练
8.snow storm 风雪狼袭夜
9.Walking berry bushes 行动果树丛神力
10.Walking woods 召唤果树精
11.Traitor 背叛者
12.audrey 食人植物
13.Spider lair 蜘蛛陷阱
14.Hesperides 树精母树
15.reverse 克罗纳斯的时间倒流
P.S. reverse wonder 是泰坦剧情中拆掉奥丁的塔台的剧情专用神力
16.Change Caladria 人类部队变成女武神瓦吉力
17.Change Chimera 人类部队变成喷火兽
18.Change Hydra 人类部队变成九头龙
19.Change Manticore 人类部队变成狮身兽
20.Change Nemean 人类部队变成尼米亚之狮
21.Change Cyclops 人类部队变成独眼巨人
好了,就这些了,祝你好运。(楼下的别抄袭我的,懂?)
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