DNF柔道家点加点,要详细
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人60J 尊5柔道
我来说说我的加点 (个人喜好加的 不正确别骂)
我的是为了PK加的点 所以刷图很不好
1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时间长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)
2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没什么好说的)
3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加差不多 范围小 硬直长连不起 没什么意义 所以建议加满)
4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制方向上抛 是连招的必须)
5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )
6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)
7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时间减少 有了起手冷却时间 但是还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无敌的)
8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜欢啦 我是喜欢快点的)
9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)
10 裂石 加1J (因为加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没什么用 因为改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX+螺旋的)
12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不家( 被动觉醒的命中和回避是很重要的)
13 空绞锤 随等级加满 (因为旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)
14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩)
15 旋风腿 1J (这没什么好说的 是格斗都加)
16 快速起身 1J (这个技能超好用的)
17 后跳 不加 (感觉没什么用)
18 上钩拳 加满 出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主 所以上钩拳使用率高了很多 有人说加5就可以了 但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快 所以建议加满)
19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了)
其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己 我的只是提供参考
武器的话我还是建议用怨灵好点 因为第一加的攻击高 而且加移动
我个人感觉PK的话移动比攻击速度更重要 当然两个都重要
所以我是建议穿奔雷的. 首饰的话用堆血的首饰不错 不算太贵 墨竹 达夫泥项链 和花影戒 装备我觉得穿麻炎肩、奔雷下身、斩影鞋子、和奔雷上衣
还有这个连法师连得多是因为 法师轻 所以浮空高 所以能多连下
上钩拳是一定要满的 具体的加点已经说明了 还有被摔接抛投不是连不上
而是几率低了 要时间拿捏相当准确才行 所以我建议 用抛投后前前X前前X接上钩拳好点 最后保护了 马上接摔技 摇篮 大锤都可以
我来说说我的加点 (个人喜好加的 不正确别骂)
我的是为了PK加的点 所以刷图很不好
1 背摔10J 不加强制(改版后这技能太弱了 伤害低CD时间长不说 还增加了连摔 的难度 我是把它给锁了 要不是前置技能我一定不加)
2 背摔强化 加1J (摇篮的前置 没什么好说的)
3 金刚碎 加满 出强制 (对于改版后的柔道起手就靠他了 加满后 范围大 浮空高 硬直少 有的说只加5J出强制 个人觉得5J和没加差不多 范围小 硬直长连不起 没什么意义 所以建议加满)
4 抛投 加5J 出强制 (改版后可以控制方向上抛 是连招的必须)
5 折颈 加10J出强制 (这技能不错 击中后对方转身硬直 )
6 肘击 加1J (加1J 可以了 感觉1J的伤害也还不错)
7 暴力抓取 加满 (虽然PK场时间减少 有了起手冷却时间 但是还是要加 暴力配合滑行螺旋彗星 很无敌的)
8 滑行抓取 加满 (也有人说加到7或者8就可以了 看个人喜欢啦 我是喜欢快点的)
9 摇篮 随等级加满(柔道招牌技能 我连时装都是加的这技能)
10 裂石 加1J (因为加多了容易出保护 加1J 用了这技能还能连一个摇篮或者抛投)
11 螺旋 随等级加满不出强制 (个人感觉强制没什么用 因为改版后螺旋抓的时候慢 没见过谁XXX+螺旋的)
12 觉醒技能 被动觉醒加满 主动觉醒不家( 被动觉醒的命中和回避是很重要的)
13 空绞锤 随等级加满 (因为旋风腿的加强 这技能用的频率也加高)
14 鹰踏 5J (旋风腿前置 而且改版本后被踩到的人硬直加长 基本上可以连踩)
15 旋风腿 1J (这没什么好说的 是格斗都加)
16 快速起身 1J (这个技能超好用的)
17 后跳 不加 (感觉没什么用)
18 上钩拳 加满 出强制(因为改版后的柔道以浮空连击为主 所以上钩拳使用率高了很多 有人说加5就可以了 但是我觉得加5的话对付枪和法师也还好但是对付大叔和鬼剑就不够了 而且上钩拳加得越多上钩拳的速度越快 所以建议加满)
19 疾风追击 1J (方便前前X接上钩拳,因为学了这技能后 前前X后可以强制上钩拳了)
其实每个人都有自己的加点方法看哪个适合自己 我的只是提供参考
武器的话我还是建议用怨灵好点 因为第一加的攻击高 而且加移动
我个人感觉PK的话移动比攻击速度更重要 当然两个都重要
所以我是建议穿奔雷的. 首饰的话用堆血的首饰不错 不算太贵 墨竹 达夫泥项链 和花影戒 装备我觉得穿麻炎肩、奔雷下身、斩影鞋子、和奔雷上衣
还有这个连法师连得多是因为 法师轻 所以浮空高 所以能多连下
上钩拳是一定要满的 具体的加点已经说明了 还有被摔接抛投不是连不上
而是几率低了 要时间拿捏相当准确才行 所以我建议 用抛投后前前X前前X接上钩拳好点 最后保护了 马上接摔技 摇篮 大锤都可以
2009-08-20
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摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
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