在3Dmax中怎么用线条画出框架后再用挤出的方式把它变成立体图形?

在3DMAX中用线条画出框架后再用挤出的方式把它转换成立体图形,渲染出的图形从上往下看没问题,但是从下往上看却是空的,而且线条是闭合的!有哪位高手能指点一下~~非常感谢!... 在3DMAX中用线条画出框架后再用挤出的方式把它转换成立体图形,渲染出的图形从上往下看没问题,但是从下往上看却是空的,而且线条是闭合的!有哪位高手能指点一下~~非常感谢!
我试过直接画矩形后在挤出,那么就不会出现焊接问题了,但是还是出现了同样的问题!
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创作者ZNLSK7g44I
2019-06-07 · TA获得超过2.9万个赞
知道大有可为答主
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用样条线线把大致的画几步,
到编辑器里转换成顶点,调整一下角点,
调整到合适时,调出
“挤出”编辑器
,把样条线挤出来就行了,
chenlingteng00
2009-08-27 · TA获得超过128个赞
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画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
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百度网友a4d4bea
2009-08-21 · TA获得超过193个赞
知道答主
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我感觉你的线条肯定不是闭合的,你顶点焊接上了没有?有时候你觉得可能焊接上了。但是实际上没有焊接上。。。
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zcbx486
2009-08-22 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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你试试用矩形画在挤出看看,什么结果,还是那个结果的话 应该是3D装的有问题吧,重新装下看看。
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