地牢围攻2,练个什么职业打得快,打的爽?

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杨六郎杨延昭
2009-08-21 · TA获得超过474个赞
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  地牢2 的4种职业之间可以自由兼职,使用得当的话可为大家提供许多便利。各职业的技能点数都是加在被动技能上的,所以要从中挑出可以支援其他职业的技能。

  基本的兼职可以利用战士系1级的fortitude(增加hp上限),弓手系1级的dodge(增加躲闪肉搏、远程几率),5级的survival(加火、电、冰3访)。

  ds2的职业设计里一个特点是被动技能只受升级树的限制,加了一点后就可以一直加。比如:只升了一级肉搏技能,并加在fortitude上,以后只要有技能点数,就可以不受限制地加在fortitude上。

  另一个特点是技能等级之和可以大于人物等级。举例说:我45级的战斗法师,战斗魔法等级是45,但同时也有1级肉搏技能,14级自然法术技能,合计就是45级人物有60级战斗技能(开始是双修,学的14级自然法术/大概学了12级战斗法术,由于加入自然法师,就改练战斗法师了,那一级肉搏是怎么得来的忘了,14级的自然魔法只能用来自动加血,才加几十点)。

  ds2的战斗技能都有5个进阶——1、5、12、24、36,再综合一下可以作底子的战士和弓手技能,可知fortitude、dodge、survival对任何职业都是很好而且很方便就可以拿到的技能,

  ——战士12级可以学toughness加物免、24级学加强盔甲,弓手就没有可以支援其他职业的技能了。

  ——弓手的dodge学到4级(躲闪+13%),survival3级(3防+22%)可以学会p技repulse,12秒内推开身边敌人,可以用这个来救急。

  兼职的时间:可以在主要职业升的较高时顺便练下上面两个职业,速度很快的。也可以游戏一开始就练副职,只练6级的话花的时间都差不多,也很方便。练了副职后加点也要注意性价比,别在副职上加太多。

  此外就是两个法师系了,两者可以相互支援的技能有:

  战斗法师1级加mp上限,12级召唤生物攻击速度加快,24级快速施法,36级法术系的p技伤害加强

  自然法师1级减mp消耗,5级召唤生物hp增加,12级召唤生物伤害增加,24级法术系p级回复加快,36级伤害转移到召唤生物上,36级自身伤害转为mp。

  法师嘛,可以学加mp上限、再学减mp消耗、再学召唤hp增加、再学.........算了,不写了,因为要让我选,我会选全学会,而且都加满,可惜那是要花时间练的(修改的就当别论了),可以搭配的方式也很多。ds2是团队作战,再加上有宠物的加入,大家还是自己选择练吧(其实是我自己还没琢磨出好的升级路线)

  另:有没有可能用 技能+法术+道具 作出 物免100%+躲避100%+三防100%+免疫死亡魔法的人物呢 (痴想中。。。。)
一建专背干货
2009-08-22 · 超过12用户采纳过TA的回答
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给你几个建议
1.2弓箭手 1双手武器战士 1自然魔法师
弓箭手首先把致命一箭和锥心刺骨的剪分别加到12,之后升级的点数就留着,等到36级全部加给凡人之伤,其他那些靠装备吧,佣兵级的就是这样的了。
战士尽可能先把奋力重击和轻快敏捷加满,之后就是弄致命一击、狂暴攻击、致命攻击。
自然法师就是当肉盾,装备要求比较高,主要是高血高防,技能就是练加强祝福、野性狂怒、滋养天赋,主要把野性狂怒加满,到后期加几级魔法吸收。如果高防又高血的话没人能动得了。
2.1然冰法师(冰冻不要练太高) 1战斗电法师 1战斗诅咒师(主要把衰弱诅咒加满,之后你可以加吸血什么的)1自然法师(和1差不多,但主要把加强祝福加满)
这两组我觉得是杀得非常爽的,整个队伍非常难死(我一次没死过),LZ可以试试。
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zxzx86zx
2009-08-21 · 超过10用户采纳过TA的回答
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原版必然是双刀战士,
1.有BUG,可以一只手拿双手武器,一只手拿单手武器
2.即便不用BUG,双武器战士的攻击力和攻击速度也是很霸道的
3.大招元素狂怒太强,强到无语,不知道这个大招是怎么计算伤害的,总之就是强
当然如果你不是solo的话尽量各种职业都配一个,搭配的效果也很好
资料片我还没开始玩,不过都说血刺客很强,等我研究透了告诉你
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5grass
2009-08-22 · TA获得超过230个赞
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其实都不错,我喜欢自己练法师 主要是战法
不过队伍里有战士 弓箭手

感觉法师最有趣 魔法也多 后期最好双修
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Krauser00
2009-08-28 · TA获得超过947个赞
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那就是战士 但是必须加上自然法师
战士抗血 自然法师加血 很简单
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