1、ArrayList:动态数组。
用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的让档增加和减少元素,实现了ICollection和IList接坦孙乱口,灵活的设置数组的大小等好处。
2、LinkedList:双向列表。
列表中的每个节点都包含了对前一个和后一个元素的引用。
List 接口的大小可变数组的实现,位于API文档的java.util.ArrayList<凯缓E>。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。
size、isEmpty、get、set、iterator 和 listIterator 操作都以固定时间运行。add 操作以分摊的固定时间 运行,也就是说,添加 n 个元素需要 O(n) 时间。其他所有操作都以线性时间运行(大体上讲)。
与用于 LinkedList 实现的常数因子相比,此实现的常数因子较低。
每个 ArrayList 实例都有一个容量。该容量是指用来存储列表元素的数组的大小。它总是至少等于列表的大小。随着向 ArrayList 中不断添加元素,其容量也自动增长。并未指定增长策略的细节,因为这不只是添加元素会带来分摊固定时间开销那样简单。
扩展资料
常用方法:
1、boolean add(E e):将指定的元素添加到此列表的尾部。
2、void add(int index, E element):将指定的元素插入此列表中的指定位置。
3、boolean addAll(Collection<? extends E> c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。
4、boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c):从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。
5、void clear():移除此列表中的所有元素。
6、Object clone():返回此 ArrayList 实例的浅表副本。
参考资料来源:百度百科-arraylist
ArrayList在集合的末尾删除或添加元素所用的行春兆时间是一致的,但是在列表中间的部分添加或删除时所用时间就会大大增加。但是它在根据索引查找元素的时候速度很快。
LinkedList在插入森裤、删除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样档租的,但是根据索引查询一个元素的时候却比较慢。
ArrayList和LinkedList都是实现了List接口的容器类,用于存储一系列的对象引用。他们都可以对元素的增删改查进行操作。
扩展资料:
对ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对 ArrayList而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList而言,这个开销是统一的,分配一个内部Entry对象。
在ArrayList集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表所所有的元素都会被移动。而LinkedList集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
LinkedList集合不支持高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间。
参考资料来源:百度百科—list(计算机专业术语)
ArrayList:
其实是包装了一个数组 ,当实例化一个ArrayList时,一个数组也被实例化,当向ArrayList中添加对象是,数组的大小也相应的改变。这样就带来以下有缺点:
快速随即访问 你可以随即访问每个元素而不用考虑性能问题,通过调用get(i)方法来访问下标为i的数组元素。
向其中添加对象速度慢 当你创建数组是并不能确定其容量,所以当改变这个数组时就必须在内存中做很多事情。
操作其中对象的速度慢 当你要想数组中任意两个元素中间添加对象时,数组需要移动所有后面的对象。
LinkedList:
LinkedList是通过节点直接彼此连接来实现的。每一个节点都包含前一个节点的引用,后一个节点的引用和节点存储的值。当一个新节点插入时,只需要修改其中保持先后关系的节点的引用即可,当删除记录时也一样。这样就带来以下有缺点:
操作其中对象的速度快 只需要改变连接,新的节点可以在内存中的任何地方。不能随即访问, 虽然存在方法,但是这个方法是通过遍历接点来定位的所以速度慢。
扩展资料:
ArrayList就是动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了动态的增加和减少元素,实现了ICollection和IList接口,灵活的设置数组的大小带雹等好处蠢戚帆。
List 接口的大小可变数组的实现,位于API文档的java.util.ArrayList<E>。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元仔毕素。除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。
参考资料:百度百科-arraylist
ArrayList其实是包装了一个数组 Object[],当实例化一个ArrayList时,一个数组也被实例化,当向ArrayList中添加对象是,数组的大小也相应的改变。这样就带来以下有缺点:
快速随即访问 你可以随即访问每慧此个元素而不用考虑性能问题,通过调用get(i)方法来访问下标为i的数组元素。
向其中添加对象速度慢 当你创建数组是并不能确定其容量,所以当改变这个数组时就必须在内存中做很多事情。
操灶碧键作其中对象的速度慢 当你要想数组中任意两个元素中间添加对象时,数组需要移动所有后面的对象。
LinkedList
LinkedList是通过节点直接彼此连接来实现的。每一个节点都包含前一个节点的引用,后一个节点的引用和节点存储的值。当一个新节点插入时,只需要修改其中保持先后关系的节点的引用即可,当删除记录隐巧时也一样。这样就带来以下有缺点:
操作其中对象的速度快 只需要改变连接,新的节点可以在内存中的任何地方
不能随即访问 虽然存在get()方法,但是这个方法是通过遍历接点来定位的所以速度慢。
说白了,就是数据结构中的顺序存储和链式存储
ArrayList与LinkList两者的区别:
ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。
相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
但是要删除数据却是开销很大的,因为这需要重排数组中的所有数据。
2) 相对于 ArrayList , LinkedList 插入是更快的。因为 LinkedList 不像 ArrayList 一样,不需要改变数组的大小,也不需要在数组装满的时候要将所有的数据重新装入一个新的数组,这是 ArrayList 最坏的一种情况,时间复杂度是 O(n) ,而 LinkedList 中插入或删除的时间复杂度仅为 O(1) 。 ArrayList 在插入数据时还需要更新索引(除了插入数组的尾部)。
3) 类似笑搭卖于插入数据,删除数据时, LinkedList 也优于 ArrayList 。
4) LinkedList 需要更多的内存,因为 ArrayList 的每个索引的位置是实际的数据,而 LinkedList 中的每个节点中存储的是实际的数据和前后节点的位置 ( 一个 LinkedList 实例存储了两个值: Node<E> first 和 Node<E> last 分别表示链表的其实节点和尾节点,每个 Node 实例存储了三个值: E item,Node next,Node pre) 。
什么场碰逗景下更适宜使用 LinkedList,而不用ArrayList
1) 你的应用不会随机访问数据 。因为如果你需要LinkedList中的第n个元枝丛素的时候,你需要从第一个元素顺序数到第n个数据,然后读取数据。
2) 你的应用更多的插入和删除元素,更少的读取数据 。因为插入和删除元素不涉及重排数据,所以它要比ArrayList要快。